学习日志以及个人总结(12)

本文讨论了二维数组作为函数参数的处理方式,以及作用域和可见性在C/C++中的概念,重点讲解了局部变量、全局变量、静态变量的区别,以及它们在内存分配和函数调用中的实际表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

二维数组 做函数的形参 

形式上: //形参 --数组形式,行数 
void printArray(int a[3][4],int row);

实际上:
void printArray(int (*a)[4],int row); //编译器 的最终解释

实参:
printArray(a,row); //数组名 行数 


int a[3][4] ---int a[][4] 

int[4] a[]; 

输入设备---CPU ---输出设备
            |
            V
          存储器 

总线  -- 0101 
总线的宽度         
总线
(1.数据总线 2.控制总线 3.地址总线) 

练习

定义一个二维整型数组,实现一个函数,
  对二维数组元素求和 
  


二维字符型数组做函数形参:


char s[3][10] = {"hello","world","china"};

形式上:
void printStr(char s[][10],int row) //注意需要传行数,因为操作多个字符串

本质上:
void printStr(char (*s)[10],int row) 
 
实参:
printStr(s,row); //数组名 行数

练习:
   准备3个字符串 
   实现函数 找出最大值 
   
练习:
      准备3个字符串 
      排序 

      
标识符 作用域 和 可见性问题 

1.作用域:
    作用的范围     
    
    局部变量 --- 一定在某一个{} 范围内
    全局变量 --- 不在任何一个{} 范围内


时间上去区分:
 动态变量(局部变量):空间是开辟在栈上的--自动申请自动释放

(生命周期): 从定义的语句开始,到所在的作用域范围结束 
    
     注意:
       全局变量(静态变量) --- 此时,
      
    1.不能用变量进行初始化,只能常量初始化 
                            
    2.静态区的变量 
      只会被初始化一次 

    3.值具有 继承性       
                                
     

2.可见性:
    程序运行到某个点,哪些标识符可见

标识符的可见性的规则:
1.先定义,后使用 
2.同一作用域中,不能有同名标识符
3.在不同的作用域,同名标识符,相互之间没有影响 
4.如果是不同的作用域,
  但是作用域之间存在嵌套关系,
 则,
 内层的作用域的同名标识符,会屏蔽外层的作用域的同名标识符。
(就近原则) 

     static
     int main()
     {
         int a;     //栈 
     
     }
  
  auto  //
  
  auto int a; //这个是一个自动变量 --- 栈上开辟的变量 
  static int a; //静态区 
  register int a; //CPU 寄存器  
                  //建议性 
                  考点:
                    不能 & (取地址)
register int i;                  
for( i = 0; i < 100000000; ++i)
{
}

exetern int a;//扩展延伸     此时这个a不在当前文件中定义的

                                                如果需要使用需要去别的的文件中寻找

  static int a; //静态区 

              //修饰的是 局部变量 
  register int a; //CPU 寄存器   在寄存器中开 一个空间
                  //建议性 
                  考点: 不能 & (取地址)
register int i;                  
for( i = 0; i < 100000000; ++i)
{
}
  extern int a;  //扩展 延伸 
                 //表示 此时这个a 不是在当前文件中定义的 ,
                 //如果要用,请到别的文件中寻找
                 //多文件编程 
                 //一般使用在多文件编程中:
                 //如果想在当前文件使用别的文件中的 全局变量 ,
                 //此时,可以使用
                 //extern int a; //做声明 
                 //相当于,把别的文件中的变量作用域扩展到当前文件

                  //全局变量前面 


  static 修饰局部变量
        //将局部变量 存储在了 全局区(静态区)
        //将局部变量的生命周期延长 
  static 修饰全局变量
       //表示 将全局变量 的作用域限定到本文件中 
       //别的文件中不能extern了     
  extern 可以放在函数声明中  --函数声明 
       //表示的意思 --将函数作用域扩展到当前文件
  static 加在函数前面 
       //  此时效果与修饰全局变量效果一样 
       // 将函数作用域限定到本文件中
       

  

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值