类和对象(3 结尾

再探构造函数

之前实现构造函数时,初始化成员变量主要使用函数体内赋值, 构造函数初始化还有一种方法–初始化列表
1 初始化列表的使用方式是以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,
每个成员变量后面跟一个括号,括号里可以放初始值或表达式

class a
{
	a aa
	:_year(1)
	,_month(2+2)
	,day(2)
	{}
};

2 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地方

3 引用成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进行初始化,否则会编译报错

4 c++11支撑在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表 初始化的成员使用的

5 尽量使用初始化列表初始化,因为那些不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表,如果该成员在在声明位置给了缺省值
初始化列表会用这个缺省值初始化 如果没给缺省值
对于没有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器 c++没有规定

6 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化, 跟成员在初始化列表出现的先后顺序无关,建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致

  • 每个构造函数都有初始化列表
    每个成员都要走初始化列表
    1 在初始化列表初始化的成员 显示写
    2 没有在初始化列表的成员 不显示写
    声明的地方有缺省用缺省
    没有缺省:
    内置类型, 不确定, 看编译器 大概率是随机值
    自定义类型, 调用默认构造 没有默认构造会报错

3 引用const没有默认构造自定义 宝箱在初始化列表初始化

类型转换

c++支持内置类型隐式转换为类类型对象, 需要有相关内置类型为参数的构造函数
构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换

a& aa1=3;  
a& aa2={2,2};

static成员

用static修饰的成员变量, 称之为静态成员变量,静态成员变量一定要在类外进行初始化
1 静态成员变量为所有类对象所共享, 不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区

2 用static修饰的成员函数,称之为静态函数,静态函数没有this指针

3 精通成员函数中可以访问其他静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针

4 非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数

5 突破类域就可以访问静态成员, 可以通过 类名::静态成员 或 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数

友元

友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式, 友元分为 友元函数和友元类 在函数声明前加friend, 并且吧友元声明放到一个类里面

1 外部友元函数可以访问类的私有和保护成员, 友元函数仅仅至少一种声明,他不是类的成员函数

2 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

3 一个函数可以是多个类的友元函数

4 友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元,都可以访问另一个类中的私有和保护成员

5 友元类的关系是单向的, 不具有交换性, 比如a类是b类的友元,但b类不是a类的友元

6 友元类关系不能传递,如果 a是b的友元 b是c的有友元 但a不是b的友元

7 友元有时提供便利 但友元会增加耦合度 破坏封装 所以不宜多用

内置类

如果一个类定义在另一个类的内部, 这个类就叫做内部类 内部类是一个独立的类,
跟定义在全局相比它只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类

内部类默认是外部类的友元类

内部类本质也是一种封装, 当a类跟b类紧密关联, a类实现出来主要就是给b类使用 那么可以考虑把a类设计为b类的内部类, 应该放到priva/protected位置
那么a类就是b类的专属内部类,其他地方用不了

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