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原创 在ios设备上运行Unity Profiler
在ios设备上运行Unity Profiler, 并且碰上eduroam扰乱IP地址的特殊案例
2024-04-22 05:10:04 690 3
原创 [升级版]Unity UGUI实时绘制2D图线(心电图)
大家好,在项目需求升级和网友们的要求下,在这里对我曾经的gongc使用Unity UGUI根据实时数据动态绘制图线(心电图)
2021-05-29 19:56:04 2202 3
原创 Unity HoloLens 2 工程发布实录
大家好,距离上次发布博客已经过去了十个月。我知道没有人想念我,但是我需要反省一下这十个月来摸鱼得太久了!HoloLens2发售已经超过半年,但是微软官方文档绝大部分是关于将Unity发布到HoloLens Emulator上,即针对手中没有硬件的情况——估计是大多数散户们还买不到吧。于是官方文档中的部分设置并不适合直接用于HoloLens 2硬件。本文旨在100%还原这两天将Unity工程发布到HoloLens 2的流程,加入了一些个人理解。硬件设备:HoloLens 2, VR-Ready O
2020-12-08 19:29:20 423
原创 UGUI windows风格窗口-支持缩放和拖拽
今天为大家呈上基于Unity 2018和UGUI所开发的一件小工具,帮助大家在Unity UGUI 情景下创建一个能够自由缩放、拖拽的window窗口。符合windows系统风格的设计:1.能够将窗口预设体设置为任何UGUI物体的子物体2.能够通过拖拽顶边栏移动窗口位置3.能够通过拖拽侧边栏和四个角点来改变调整窗口的大小本工具完全基于 Unity3D 2018 和内置的UGUI独立开发...
2020-01-31 07:41:58 945 2
原创 通过 Unity 在 Hololens 中实现 UGUI-ScrollView
鉴于网上部分文章,缺少部分细节,本文旨在结合以往中英文博客,总结出在Hololens 中实现 Unity-UGUI, 尤其是ScrollView的方法,以及避开某些坑的注意事项。前提:由于MRTK兵不成熟,因此本文依然采用 HoloToolkit-Unity-2017.4.3.0-Refresh.unitypackage 作为SDK(即MRTK 4.3.0)。在纯净崭新工程中:1...
2019-07-04 00:27:37 1060
原创 使用Unity UGUI根据实时数据动态绘制图线(心电图)
同志们想我了吗?!我想也没有。最近因为工程需要,通过UGUI设计了能够根据实时数据更新的动态图线,也就是像心电图那样。我从凯尔八阿哥的博客中得到绘制图线的启发,但添加了自己的实时设计,并且消耗的内存较小。1.首先创建一个UI ==>RawImage作为呈现图像的窗口。2.使用代码创建texture,赋给RawImage,作为呈现图线的纹理。//初始化纹理 m...
2019-05-31 00:02:38 10050 10
原创 Screen.SetResolution() 执行失效
有很多朋友们都会使用Screen.SetResolution() 来控制屏幕分辨率,例如游戏全屏化什么的。但是这个东西有时候卸载Stahttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen.SetResolution.html
2017-06-15 16:57:17 9176
原创 【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (下篇)
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备。自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP。可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取。上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件
2017-06-05 21:48:56 2970 11
原创 【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (上篇)
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备。自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP。可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取。本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取...
2017-06-05 21:18:39 6523 8
原创 【Unity3D_UGUI速成班】——09. InputField
对于像炉石、阴阳师这类的手游,玩家都需要输入自己的账号密码才能进入游戏。如何文字字符串并导入系统呢?当然是InputField(输入框),在界面上输入字符串并保存。
2017-04-17 19:18:51 1325
原创 【Unity3D_UGUI速成班】——08.ScrollRect
手机浏览网页时通常会有滑动条,使得我们既可以通过滑动条来滚动页面,也可以通过手指触摸拖动来完成,Scrollbar和Scroll Rect正是这样一套体系,砣不离称、秤不离砣。这两节,强烈建议大家用Unity5.4以后的版本学习。
2017-04-15 23:36:39 2068
原创 【Unity3D_UGUI速成班】——07.Scrollbar
手机浏览网页时通常会有滑动条,使得我们既可以通过滑动条来滚动页面,也可以通过手指触摸拖动来完成,Scrollbar和Scroll Rect正是这样一套体系,砣不离称、秤不离砣。这两节,强烈建议大家用Unity5.4以后的版本学习。
2017-04-15 23:29:49 3702
原创 【Unity3D_UGUI速成班】——06.Slider
界面上的交互除了按钮和文字图片之外,还应该有进度条或者血条。Slider正是这样一个UI控件。
2017-04-03 23:05:20 1344
原创 【Unity3D_UGUI速成班】——05.Rect Transform
这一节将主要讲述所有UGUI物体的排布属性RectTransform,熟练运用这个组件,能够让你的UGUI Demo永远排布美观。
2017-04-03 16:52:19 1151
原创 【Unity3D_UGUI速成班】——04. Canvas
这一节将主要讲述所有UGUI物体的最顶级父物体——Canvas前几讲为大家介绍了Text、Image和Button,主要陈述的是UGUI的功能性,但说到底凡是UI都需要考虑其界面排布和呈现等因素。因此在此章节的Canvas和下一章节的Rect Transform快速为大家补上!
2017-03-31 22:11:33 1153
原创 【Unity3D_UGUI速成班】——03.Button
这一节将主要讲述Button的各项用法。Button控件专门呈现UI层级上的按钮,通常可作为……作为个啥,就是按钮。
2017-03-29 16:01:38 920
原创 【Unity3D_UGUI速成班】——02.Image
这一节将主要讲述Image的各项用法。Image控件专门呈现UI层级上的图片显示,通常可作为界面的配图、渐进显示的提示框和进度条、血条等。--------------------------2. Image在Hierarchy下右键==>UI,拓展菜单有13个栏目,点选最Image。那么在Hierarchy栏目下会多出携带了Image的Canvas控件和EventSystem控件。
2017-03-20 16:23:38 972
原创 【Unity3D_UGUI速成班】——01. Text
UGUI-Text 控件专门呈现UI层级上的文字显示,通常可用于呈现界面主标题和图片、按钮的配字。
2017-03-20 10:53:42 1524
原创 Oculus CV1安装配置、账号登录以及Unity在Oculus CV1上的运行
最近接触了公司新买进的Oculus Rift CV1,上网采纳各方经验,又联系了自身实际后,写出这篇博客,希望对日后接触CV1的码友们有帮助。本文涵盖了解决Oculus CV1驱动、Oculus账号登录难题的经验,以及Unity在Oculus CV1上的运行。
2016-09-15 10:00:25 8484 7
FreeWindow_unity2018.1.0f2.unitypackage
2020-01-31
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