【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (上篇)

本文介绍了Unity工程发布为UWP应用时遇到的文件读取问题。UWP对文件权限控制严格,仅允许访问特定文件夹。在传统C#或Unity中的FileStream在UWP中受限,需使用Windows.Storage命名空间。文章提供了读取文本文件的示例代码,并强调Unity不支持Windows.Storage和async/await,下篇将介绍Unity中的解决方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

Universal Windows PlatformUWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备。

自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP。可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取。

本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取

-----------------------------------

一、  文件权限

UWP对于文件的读写权限控制极其严格。一般来说,发布好的UWP应用只允许读取以下少数文件夹:

A) Win 10基础文件夹:视频、图片、音乐、文档

B) 应用文件夹:应用安装目录、应用漫游目录、应用缓存目录

 

二、  适用类

当我兴高采烈地将我的工程发布为UWP时,第一个坑出现在

FileStream fs=new FileStream(string,FileMode,FileAccess);

FileStream类在传统的C#或Unity工程中功能十分强大;但是在UWP中,该类下的方法少了一半不说,严格的读写权限让FileStream全无用武之地。即使在“FileMod

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 8
    评论
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值