Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备。
自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP。可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取。
本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取
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一、 文件权限
UWP对于文件的读写权限控制极其严格。一般来说,发布好的UWP应用只允许读取以下少数文件夹:
A) Win 10基础文件夹:视频、图片、音乐、文档
B) 应用文件夹:应用安装目录、应用漫游目录、应用缓存目录
二、 适用类
当我兴高采烈地将我的工程发布为UWP时,第一个坑出现在
FileStream fs=new FileStream(string,FileMode,FileAccess);
FileStream类在传统的C#或Unity工程中功能十分强大;但是在UWP中,该类下的方法少了一半不说,严格的读写权限让FileStream全无用武之地。即使在“FileMod