使用Unity UGUI根据实时数据动态绘制图线(心电图)

本文介绍了如何使用Unity的UGUI系统,根据实时数据动态绘制类似于心电图的图线。通过创建RawImage作为图像窗口,利用代码生成纹理,设置背景颜色,并在Update中接收数据进行图线绘制。采用高效方法,每帧仅进行400次像素赋值,实现了内存消耗小的动态图线显示效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【通知】本文的新升级版发布于 https://blog.csdn.net/xxxhhhyxy/article/details/117389897,并且已有新的工程包可供下载,请诸位移架观看。

同志们想我了吗?!我想也没有。

最近因为工程需要,通过UGUI设计了能够根据实时数据更新的动态图线,也就是像心电图那样。我从凯尔八阿哥的博客中得到绘制图线的启发,但添加了自己的实时设计,并且消耗的内存较小。

1.首先创建一个UI ==>RawImage作为呈现图像的窗口。

2.使用代码创建texture,赋给RawImage,作为呈现图线的纹理。

//初始化纹理
        m_texture = new Texture2D(graphWidth, graphHeight);
        m_rawImage.texture = m_texture;
        m_rawImage.SetNativeSize();

3.创建一个一维颜色数组(用于迭代图线)和一个一维列表(用于记录获取的数据)。

        pixels = new Color[graphWidth * graphHeight];
        data = new List<int>();
        d
  • 6
    点赞
  • 40
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值