【Unity3D_UGUI速成班】——01. Text

本文是Unity3D UGUI速成班的第一课,主要讲解Text控件的使用。UGUI是Unity3D中用于UI设计的重要工具,本课程将引导读者了解如何创建和设置Text,包括内容、字体、样式和自动换行等功能。通过学习,你可以使用UGUI进行基础的UI交互设计。文中还提到了字体的选择和富文本支持,并提供了运行时的交互示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0.  前言

UGUI是脱胎于NGUI、和Unity3D兼容性更好、并且更好设置和操作的控件,在UI界面设计——尤其是手机端设计中有不可或缺的作用。【UGUI速成班】,旨在带领大家对UGUI有一个快速的了解,并在课程结束之后,能够使用Unity3D中的UGUI模块进行一些基础的UI交互设计,包括图片、进度条、按钮、滚动页面等等,当然由于是俗称,对于部分功能不会过分详细。当中的一些课题,笔者更将在日后附上自己的实用案例,帮助大家提升。

 

好的,接下来让我们进入正题。笔者使用的Unity版本是Unity5.4.2(64bits),但课程中介绍的UGUI功能只要是4.6以后的版本都有,所以大家不用太在意。脚本一律采用C#语言编写。

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1.  Text

新建一个Unity工程,在Hierarchy下右键==>UI,拓展菜单有13个栏目࿰

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