UGUI
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获得北京理工大学硕士学位,主攻虚拟现实和增强现实方向。如今在计算机可视化领域攻读博士。具有丰富的Unity3D开发经历,在全景视频的播放和虚拟现实晕动症方面,进行过深入的研究。
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[升级版]Unity UGUI实时绘制2D图线(心电图)
大家好,在项目需求升级和网友们的要求下,在这里对我曾经的gongc使用Unity UGUI根据实时数据动态绘制图线(心电图)原创 2021-05-29 19:56:04 · 2153 阅读 · 3 评论 -
UGUI windows风格窗口-支持缩放和拖拽
今天为大家呈上基于Unity 2018和UGUI所开发的一件小工具,帮助大家在Unity UGUI 情景下创建一个能够自由缩放、拖拽的window窗口。符合windows系统风格的设计:1.能够将窗口预设体设置为任何UGUI物体的子物体2.能够通过拖拽顶边栏移动窗口位置3.能够通过拖拽侧边栏和四个角点来改变调整窗口的大小本工具完全基于 Unity3D 2018 和内置的UGUI独立开发...原创 2020-01-31 07:41:58 · 924 阅读 · 2 评论 -
通过 Unity 在 Hololens 中实现 UGUI-ScrollView
鉴于网上部分文章,缺少部分细节,本文旨在结合以往中英文博客,总结出在Hololens 中实现 Unity-UGUI, 尤其是ScrollView的方法,以及避开某些坑的注意事项。前提:由于MRTK兵不成熟,因此本文依然采用 HoloToolkit-Unity-2017.4.3.0-Refresh.unitypackage 作为SDK(即MRTK 4.3.0)。在纯净崭新工程中:1...原创 2019-07-04 00:27:37 · 1042 阅读 · 0 评论 -
使用Unity UGUI根据实时数据动态绘制图线(心电图)
同志们想我了吗?!我想也没有。最近因为工程需要,通过UGUI设计了能够根据实时数据更新的动态图线,也就是像心电图那样。我从凯尔八阿哥的博客中得到绘制图线的启发,但添加了自己的实时设计,并且消耗的内存较小。1.首先创建一个UI ==>RawImage作为呈现图像的窗口。2.使用代码创建texture,赋给RawImage,作为呈现图线的纹理。//初始化纹理 m...原创 2019-05-31 00:02:38 · 9975 阅读 · 10 评论 -
【Unity3D_UGUI速成班】——08.ScrollRect
手机浏览网页时通常会有滑动条,使得我们既可以通过滑动条来滚动页面,也可以通过手指触摸拖动来完成,Scrollbar和Scroll Rect正是这样一套体系,砣不离称、秤不离砣。这两节,强烈建议大家用Unity5.4以后的版本学习。原创 2017-04-15 23:36:39 · 2050 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D_UGUI速成班】——07.Scrollbar
手机浏览网页时通常会有滑动条,使得我们既可以通过滑动条来滚动页面,也可以通过手指触摸拖动来完成,Scrollbar和Scroll Rect正是这样一套体系,砣不离称、秤不离砣。这两节,强烈建议大家用Unity5.4以后的版本学习。原创 2017-04-15 23:29:49 · 3682 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D_UGUI速成班】——01. Text
UGUI-Text 控件专门呈现UI层级上的文字显示,通常可用于呈现界面主标题和图片、按钮的配字。原创 2017-03-20 10:53:42 · 1501 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D_UGUI速成班】——06.Slider
界面上的交互除了按钮和文字图片之外,还应该有进度条或者血条。Slider正是这样一个UI控件。原创 2017-04-03 23:05:20 · 1317 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D_UGUI速成班】——05.Rect Transform
这一节将主要讲述所有UGUI物体的排布属性RectTransform,熟练运用这个组件,能够让你的UGUI Demo永远排布美观。原创 2017-04-03 16:52:19 · 1142 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D_UGUI速成班】——09. InputField
对于像炉石、阴阳师这类的手游,玩家都需要输入自己的账号密码才能进入游戏。如何文字字符串并导入系统呢?当然是InputField(输入框),在界面上输入字符串并保存。原创 2017-04-17 19:18:51 · 1314 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D_UGUI速成班】——04. Canvas
这一节将主要讲述所有UGUI物体的最顶级父物体——Canvas前几讲为大家介绍了Text、Image和Button,主要陈述的是UGUI的功能性,但说到底凡是UI都需要考虑其界面排布和呈现等因素。因此在此章节的Canvas和下一章节的Rect Transform快速为大家补上!原创 2017-03-31 22:11:33 · 1138 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D_UGUI速成班】——03.Button
这一节将主要讲述Button的各项用法。Button控件专门呈现UI层级上的按钮,通常可作为……作为个啥,就是按钮。原创 2017-03-29 16:01:38 · 908 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D_UGUI速成班】——02.Image
这一节将主要讲述Image的各项用法。Image控件专门呈现UI层级上的图片显示,通常可作为界面的配图、渐进显示的提示框和进度条、血条等。--------------------------2. Image在Hierarchy下右键==>UI,拓展菜单有13个栏目,点选最Image。那么在Hierarchy栏目下会多出携带了Image的Canvas控件和EventSystem控件。原创 2017-03-20 16:23:38 · 954 阅读 · 0 评论