Core Animation实例1-音量振动条(CAReplicatorLayer复制层)

这里写图片描述

分析震动条界面

每一个条都在做一个上下缩放的动画.而且不需要与用户交互.所以每一个震动条可以用CALayer来做.
发现每个都非常相似.所以先搞定一个,然后其它的直接复制就可以了.

  • 添加动画

    • 添加高度缩小后,马上还原
      为什么选用核心动画?
      给图层做动画用核心动画,不需要与用户做交互.

    • 采用哪一种核心动画?

      把它的缩放改成某个值就好了.选用CABasicAnimation
      CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
      动画时长
      anim.duration = 2;
      形变缩放动画
      anim.keyPath = @”transform.scale”;
      改为0,让它缩小
      anim.toValue = @0;
      让动画一直执行
      anim.repeatCount = MAXFLOAT;
      反转回去
      anim.autoreverses = YES;
      [layer addAnimation:anim forKey:nil];

      运行发现:不是我们想要的上下进行缩放?它是绕着中心点去缩放?
      所以要设置锚点. 设置锚点就不能设置frame了, 要设置Position

      设置锚点
      layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
      设置position
      layer.position = CGPointMake(0, _contentsView.bounds.size.height);
      不能够再用frame,设置它的bounds
      layer.bounds = CGRectMake(0, 0, barW, barW);

      运行发现:是不是 x轴 和 Y轴一起缩放了
      不需要X轴缩放,所以更改动画的KeyPath
      anim.keyPath = @”transfrom.scale.y”

  • 使用复制层
    复制层可以把它里面的所有子层给复制.
    添加复制层,首先先要让这个层显示出来.
    复制层必须加到一个层里面才能复制它的子层.
    不需要设置它的尺寸, 需要设置它的颜色.子层超过父层也能够显示,所以不用设置尺寸.

     CAReplicatorLayer *replicator = [CAReplicatorLayer  layer];
     将复制层添加到_contententView.layer
     [_contentsView.layer addSublayer:replicator];
    
     instanceCount:表示原来层中的所有子层复制的份数
     replicator.instanceCount = 2;
    
     在复制层中添加子层
     [replicator addSublayer:layer];
    
     运行发现没有两个,为什么?
     其实已经有两个了,两个的位置,尺寸都是一样的,所以看着只有一个.
    
     解决办法:让子层有偏移位置
     instanceTransform:复制出来的层,相对上一个子层的形变
     replicator.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(45, 0, 0);
    
    
     现在复制出来的层,执行的动画,都一样, 怎么样才能有错乱的感觉?
    
     相对于上一个层的动画延时
     replicator.instanceDelay = 0.3;
    
     使用它,应该把原始层的颜色设置为白色
     replicator.instanceColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    // 复制层:复制里面的子层
    CAReplicatorLayer *repL = [CAReplicatorLayer layer];
    repL.frame = _contentView.bounds;

    // instanceCount:表示复制层中有多少份子层,拷贝是instanceCount - 1份
    repL.instanceCount = 4;

    // 设置复制子层偏移量,每个子层都会相对上一次偏移
    repL.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0);

    // 延迟每个子层的动画,相对于上一个子层延迟
    repL.instanceDelay = 0.2;

    // 设置子层的颜色
    repL.instanceColor = [UIColor colorWithWhite:1 alpha:0.2].CGColor;

    [_contentView.layer addSublayer:repL];

    // 红色的图层
    CALayer *layer = [CALayer layer];

    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

//    layer.frame = CGRectMake(0, 100, 30, 100);

    layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 1);
    layer.position = CGPointMake(0, 200);
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 100);

    // 把红色图层添加到复制层中
    [repL addSublayer:layer];

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

    anim.keyPath = @"transform.scale.y";

    anim.toValue = @0;

    anim.duration = 0.5;

    // 设置动画反转
    anim.autoreverses = YES;

    anim.repeatCount = MAXFLOAT;

    [layer addAnimation:anim forKey:nil];

}
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