Windows下基于socket多线程并发通信的实现

    本文介绍了在Windows 操作系统下基于TCP/IP 协议Socket 套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。

关键词:Windows;套接字;多线程;并发服务器;

    Socket 是建立在传输层协议(主要是TCP 和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley 大学提出,为UNIX 系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,socket 屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP 协议软件和实现了Socket 规范的计算机之间的通信成为可能,Socket 接口是TCP/IP 网络最为通用的应用接口,也是在Internet 上进行网络程序应用开发最通用的API[1],本文介绍了Socket通信的基本机制以及采用多线程技术实现并发通信的基本原理,并给出实例。

全部代码详见:http://download.csdn.net/detail/xy010902100449/8570623

//-----------------------------------------------------------------------------------
// 版权归scut4009所有
//-----------------------------------------------------------------------------------
// 文件名:SocketSever.cpp
// 编写人:ZP1015
// 编写时间:2015/04/7
// 编译工具: Visual Studio 2008
// 程序说明: socket多线程通信,服务器端,基于TCP
//------------------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "Socket.h"
#include<windows.h>

HANDLE hMutex;
//------------------------------------------------------------------------------------
//函数名称:      Send(SOCKET sockClient)
/*函数功能:      发送数据
/*入口参数:      SOCKET sockClient				 
//出口参数:     
//全局变量引用:  
//调用模块:      无 
//------------------------------------------------------------------------------------*/
void Send(SOCKET sockClient)
{
	char sendBuf[MaxSize];
	int byte = 0;

	while(1)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		gets(sendBuf);
		byte= send(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);;//服务器从客户端接受数据
		if (byte<=0)
		{
			break;
		}	
		
		Sleep(1000);
		ReleaseMutex(hMutex);

	}
	closesocket(sockClient);//关闭socket,一次通信完毕
}
//------------------------------------------------------------------------------------
//函数名称:     Rec()
/*函数功能:     接收函数
/*入口参数:     SOCKET sockClient			 
//出口参数:     
//全局变量引用:  
//调用模块:      无 
//------------------------------------------------------------------------------------*/
void Rec(SOCKET sockClient)
{
	char revBuf[MaxSize];
	int byte = 0;

	while(1)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

		byte= recv(sockClient,revBuf,strlen(revBuf)+1,0);//服务器从客户端接受数据
		if (byte<=0)
		{
			break;
		}	

		printf("%s\n",revBuf);

		Sleep(1000);
		ReleaseMutex(hMutex);

	}
	closesocket(sockClient);//关闭socket,一次通信完毕
}


//********************************************************************************************************/
//** 函数名 ** main()
//**  输入  ** 无
//**  输出  ** 无
//**函数描述** 主函数
//********************************************************************************************************/
int main()
{

	SOCKADDR_IN addrServer;
	int sockServer; 

	
 	if (SOCKET_ERROR ==SocketInit())
 	{
 		return -1;
 	}
	
	addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);		//htol将主机字节序long型转换为网络字节序
	addrServer.sin_family=AF_INET;
	addrServer.sin_port=htons(6666);						//htos用来将端口转换成字符,1024以上的数字即可
	
	
	sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);				//面向连接的可靠性服务SOCK_STRAM
	bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));//将socket绑定到相应地址和端口上
	listen(sockServer,5);									//等待队列中的最大长度为5

	printf("Welcome,the Host %s is running!Now Wating for someone comes in!\n",inet_ntoa(addrServer.sin_addr));


	int len=sizeof(SOCKADDR);

	SOCKADDR_IN addrClient;

	while(1)			
	{
		SOCKET sockClient=accept(sockServer,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//阻塞调用进程直至新的连接出现

		if(sockClient == INVALID_SOCKET)
		{	
			printf("Accept Failed!\n");
			continue; //继续监听
		}
		HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Send,(LPVOID)sockClient,0,0);//发送

		if(hThread1!=NULL)
		{
			CloseHandle(hThread1);
		}
		HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Rec,(LPVOID)sockClient,0,0);//接收

		if(hThread2!=NULL)
		{
			CloseHandle(hThread2);
		}
		Sleep(1000);	//一定要
	}

	getchar();
	return 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------------
// 版权归scut4009所有
//-----------------------------------------------------------------------------------
// 文件名:SocketClient.cpp
// 编写人:ZP1015
// 编写时间:2015/04/7
// 编译工具: Visual Studio 2008
// 程序说明: socket多线程通信
//------------------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "Socket.h"

#pragma comment(lib,"WS2_32.LIB")

const char *SeverIp = "192.168.1.100";
HANDLE hMutex;

//------------------------------------------------------------------------------------
//函数名称:      Send(SOCKET sockClient)
/*函数功能:      发送数据
/*入口参数:      SOCKET sockClient				 
//出口参数:     
//全局变量引用:  
//调用模块:      无 
//------------------------------------------------------------------------------------*/
void Send(SOCKET sockClient)
{
	char sendBuf[MaxSize];
	int byte = 0;

	while(1)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
		gets(sendBuf);
		byte= send(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);;//服务器从客户端接受数据
		if (byte<=0)
		{
			break;
		}	
		
		Sleep(1000);
		ReleaseMutex(hMutex);

	}
	closesocket(sockClient);//关闭socket,一次通信完毕
}
//------------------------------------------------------------------------------------
//函数名称:     Rec()
/*函数功能:     接收函数
/*入口参数:     SOCKET sockClient			 
//出口参数:     
//全局变量引用:  
//调用模块:      无 
//------------------------------------------------------------------------------------*/
void Rec(SOCKET sockClient)
{
	
	char revBuf[MaxSize];
	int byte = 0;

	while(1)
	{
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);

		byte= recv(sockClient,revBuf,strlen(revBuf)+1,0);//服务器从客户端接受数据
		if (byte<=0)
		{
			break;
		}	

		printf("%s\n",revBuf);

		Sleep(1000);
		ReleaseMutex(hMutex);

	}
	closesocket(sockClient);//关闭socket,一次通信完毕
}

int main()
{
	
	if (SOCKET_ERROR ==SocketInit())
	{
		return -1;
	}

	while(1)
	{
		SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
		SOCKADDR_IN addrSrv;
		addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(SeverIp);//设定需要连接的服务器的ip地址
		addrSrv.sin_family=AF_INET;
		addrSrv.sin_port=htons(6666);//设定需要连接的服务器的端口地址
		connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//与服务器进行连接

		
		HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Rec,(LPVOID)sockClient,0,0);

		if(hThread1!=NULL)
		{
			CloseHandle(hThread1);
		}

		HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Send,(LPVOID)sockClient,0,0);

		if(hThread2!=NULL)
		{
			CloseHandle(hThread2);
		}

		Sleep(1000);
		
	}
	getchar();

    WSACleanup();
	return -1;
}



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网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。
Windows下,可以使用Socket多线程实现并发通信。以下是一个实现的大致流程: 1. 导入必要的模块和库,如`socket`、`threading`。 2. 创建Socket对象,绑定IP地址和端口号。 3. 定义一个处理客户端请求的函数,作为线程的执行函数。在该函数中,可以使用Socket接收客户端消息,进行处理,并发送响应给客户端。 4. 创建多个线程,每个线程都执行上述定义的函数。 5. 启动线程,使它们开始并发处理客户端请求。 具体代码如下: ```python import socket import threading # 创建 socket server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.bind(('localhost', 8888)) # 绑定 IP 地址和端口号 # 处理客户端请求的函数 def handle_client(client_socket): # 接收客户端消息 data = client_socket.recv(1024) # 处理消息 response = 'Hello, Client!' # 假设回复消息为 "Hello, Client!" # 发送响应给客户端 client_socket.sendall(response.encode()) # 关闭客户端连接 client_socket.close() # 启动多个线程处理客户端请求 def start_server(): while True: server_socket.listen(5) # 监听客户端连接 client_socket, client_address = server_socket.accept() # 接受客户端连接 # 创建线程并启动 client_thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket,)) client_thread.start() # 启动服务器 if __name__ == '__main__': start_server() ``` 以上代码中,服务器使用`socket`模块创建了一个TCP服务器,并绑定到本地`localhost`的8888端口上。`handle_client`函数用于处理接收到的客户端请求,其中接收到的消息被处理后回复给客户端。`start_server`函数负责监听客户端连接,并创建线程去处理客户端请求。 这样,当有多个客户端连接到服务器时,每一个客户端请求都会被一个单独的线程并发处理,实现了基于Socket多线程并发通信
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