Cocos Creator2D游戏开发-(1)初始化设置

初心: 做一款微信或者抖音小游戏,然后发布,对于我来说这是一个新的赛道;
写这些文档的原因,记录一下自己学习过程,下次用的时候方便找
cocos creator版本: 3.8.3
当前小游戏飞机大战教程来源于: 抖音: 禅影 chanying001
源码目录: https://www.kdocs.cn/l/caLr6XCbEfPa

  1. 创建一个空的2D项目
    在这里插入图片描述

  2. 设置编辑器和浏览器
    语言设置: file(文件) ->preferences(偏好设置)->general(通用设置)->language(语言)
    脚本编辑器和浏览器设置: preferences(偏好设置)–> 程序管理器
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  3. 项目屏幕大小设置 项目->项目设置-项目数据
    竖屏 宽高: 360 * 747
    在这里插入图片描述

  4. 版本控制
    只需提交 assets、extensions、settings、package.json,tsconfig.json
    在这里插入图片描述

  5. 项目文件结构(重要目录要一同提交到git)
    assets:(重要)资源目录(脚本,图片,音频,等文件都在里面) assets中对应的文件都会生成.meta文件,用于存储对应的资源配置和索引信息,需要一并提交
    build:构建目录(在构建某平台后会生成该目录)
    library:导入的资源目录(自动生成 不用管)
    local:日志文件目录
    profiles:编辑器配置
    temp:临时文件目录
    package.json:(重要)项目配置
    extensions: 扩展插件文件夹,卸载插件删除即可
    settings: (重要)里保存特定项目相关的设置,如 项目设置 面板中相关的配置信息等
    tsconfig.json: (重要)编辑器配置有关,

  6. 场景启动
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    Rotate: 横屏
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  7. 使用文档打开:
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