内存对齐
OC基本数据类型所占字节数对比
注1:BOOL
在32位机器被定义为char、在64位机器被定义为bool
boolean_t
在32位机器被定义为unsigned int、在64位机器被定义为int
NSInteger
在32位机器被定义为int、在64位机器被定义为long
NSUInteger
在32位机器被定义为unsigned int、在64位机器被定义为unsigned long
CGFloat
在32位机器被定义为float、在64位机器被定义为double
以上多变的情况是是使用宏定义实现的,编译后可查看其实现
注2:由于C语言只会将bool的非0值置为1,因此,BOOL的使用过程中应注意在32位机器上并非只有1和0两种可能取值,取值范围是-128~127(其实也不用太在意,因为现在几乎没几个人还在用32位的手机)
内存对齐规则
- 数据成员对⻬规则
结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小
(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储 - 结构体作为成员
如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储
,(struct a里存有struct b,b里有cha,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储) - 收尾工作
结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补⻬
先有下面三个结构体:
struct Struct1 {
double a; // 8
char b;