先举个例子
const string &shorterString(const string &s1,const string &s2)
{
return s1.size() < s2.size()?s1:s2
}
这样的函数,可能有些时候会经常用到,所以定义成一个函数这样做的好处就是相比于单独的条件判断语句清晰易懂,修改的时候也比较方便,重写函数就好了,查找对应的错误也减少了工作量
但是缺点也比较明显,调用函数比求解等价表达式要慢得多。在大多数机器上,调用函数都要做很多工作:调用前要先保存寄存器,并在返回时恢复;复制实参;程序还必须转向一个新位置执行。
为了权衡这种需求解决方案的优缺点就是使用内联函数。在前面加上inline就指定为内联函数了。
1.将函数指定为内联函数就是将它在调用节点处进行展开,类似于宏。这样就避免了函数调用的开销。例如
cout<<shorterString(s1,s2)<<endl; 等价于
cout<<(s1.size() < s2.size()?s1:s2)<<endl;
内联机制适用于优化小的、只有几行的而且经常被调用的函数。大多数编译器都不支持递归函数的内联。一个1200行的函数也不太可能在调用节点内联展开。
2.内联函数的定义对编译器而言必须是可见的,一边编译器能够在调用点内联展开该函数的代码。此时,仅有函数原型是不够的。内联函数可能要在程序定义不止一次,只要内联函数的定义在某个源文件中只出现一次,而且在所有源文件中,其定义必须是完全相同的。把内联函数的定义放在头文件中,可以确保在调用函数时所使用的定义是相同的,并且保证在调用点该函数的定义对编译器可见。