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原创 给已经封装好的类,拓展新的方法

using UnityEngine; using System.Collections; public static class MehtodExtension//定义一个方法拓展的静态类 {     //拓展方法的语法,用    this GameObject obj  就是为了在gamobject.中出现这个方法 固定于法     public static T GetOrA

2016-09-09 11:10:44 211

原创 加载界面读条

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI;   public class LogingScene : MonoBehaviour {     //加载条slider     public Sl

2016-09-09 11:09:43 406

转载 UGUI序列帧动画

脚本挂在要序列帧的图片上 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI;   public class UMovie : MonoBehaviour {     public strin

2016-09-09 11:08:51 526

转载 图集切精灵

假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl

2016-09-09 11:08:01 258

原创 箭头发射后根据重力来决定箭头的朝向旋转方向

jianShi.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector2.right, Rig_Jian_R.velocity.normalized * 5);//不懂!效果是弓箭跟随速度方向而把x轴旋转到那个方向             //Rig_Jian_R 变量是一个Rigidbody2D组件,jianShi是一个带有这个组件的物体,初

2016-09-09 11:06:59 514

空空如也

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