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原创 给已经封装好的类,拓展新的方法
using UnityEngine; using System.Collections; public static class MehtodExtension//定义一个方法拓展的静态类 { //拓展方法的语法,用 this GameObject obj 就是为了在gamobject.中出现这个方法 固定于法 public static T GetOrA
2016-09-09 11:10:44 211
原创 加载界面读条
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LogingScene : MonoBehaviour { //加载条slider public Sl
2016-09-09 11:09:43 406
转载 UGUI序列帧动画
脚本挂在要序列帧的图片上 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class UMovie : MonoBehaviour { public strin
2016-09-09 11:08:51 526
转载 图集切精灵
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl
2016-09-09 11:08:01 258
原创 箭头发射后根据重力来决定箭头的朝向旋转方向
jianShi.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector2.right, Rig_Jian_R.velocity.normalized * 5);//不懂!效果是弓箭跟随速度方向而把x轴旋转到那个方向 //Rig_Jian_R 变量是一个Rigidbody2D组件,jianShi是一个带有这个组件的物体,初
2016-09-09 11:06:59 514
空空如也
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