加载界面读条

using  UnityEngine;
using  System.Collections;
using  UnityEngine.SceneManagement;
using  UnityEngine.UI;
 
public  class  LogingScene : MonoBehaviour
{
     //加载条slider
     public  Slider logingSlider;
     //加载到多少的文本
     public  Text progressText;
     //序列帧图片
     public  Image frameImage;
 
     private  AsyncOperation async =  null ;
 
     private  int  currentProgress = 0;
 
     void  Start()
     {
         StartCoroutine(LoadingScene());
     }
 
     private  IEnumerator LoadingScene()
     {
         async = SceneManager.LoadSceneAsync( "Main" );
         async.allowSceneActivation =  false ;
         yield  return  async;
     }
 
     void  Update()
     {
         int  toProgress = 0;
 
         if  (async.progress < 0.9f)
         {
             toProgress = Mathf.Clamp(( int )async.progress * 100, 1, 100);
         }
         else
         {
             toProgress = 100;
         }
 
         if  (currentProgress < toProgress)
         {
             currentProgress++;
         }
         else
         {
             async.allowSceneActivation =  true ;
         }
 
         SetSliderValue(currentProgress * 0.01f);
     }
 
     public  void  SetSliderValue( float  value)
     {
         logingSlider.value = value;
         progressText.text =  string .Format( "{0}%" , ( int ) (value*100));
         //创建一个空物体,把序列帧图片做子物体,父物体移动到开始位置,再移动子物体,看结束位置(此处950)
         frameImage.transform .localPosition = new  Vector3(950*value ,0,0);
     }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值