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untiy
文章平均质量分 54
xyqwzdz
这个作者很懒,什么都没留下…
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箭头发射后根据重力来决定箭头的朝向旋转方向
jianShi.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector2.right, Rig_Jian_R.velocity.normalized * 5);//不懂!效果是弓箭跟随速度方向而把x轴旋转到那个方向 //Rig_Jian_R 变量是一个Rigidbody2D组件,jianShi是一个带有这个组件的物体,初原创 2016-09-09 11:06:59 · 508 阅读 · 0 评论 -
图集切精灵
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl转载 2016-09-09 11:08:01 · 246 阅读 · 0 评论 -
给已经封装好的类,拓展新的方法
using UnityEngine; using System.Collections; public static class MehtodExtension//定义一个方法拓展的静态类 { //拓展方法的语法,用 this GameObject obj 就是为了在gamobject.中出现这个方法 固定于法 public static T GetOrA原创 2016-09-09 11:10:44 · 204 阅读 · 0 评论