箭头发射后根据重力来决定箭头的朝向旋转方向



  jianShi.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector2.right, Rig_Jian_R.velocity.normalized * 5);//不懂!效果是弓箭跟随速度方向而把x轴旋转到那个方向
            //Rig_Jian_R 变量是一个Rigidbody2D组件,jianShi是一个带有这个组件的物体,初步的想法是:
            //当这个物体受力后,飞行的旋转方向=四元数里的FromToRotation 从哪里转到哪里的方法,方法里传的参数是 (从哪个方向开始旋转的向量,这个组件的速度.归一化*5的速率...为什么乘以5忘记了...用的时候再测吧)


补充   normalized 是标准化的意思,就是不论向量大小是多大,或者在某些地方长度有多长, 都会变为0-1之间的值
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