Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画(三十一)

Android游戏开发之使用AnimationDrable实现Frame动画






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Android开发中在制作2D帧动画中提供了使用XML配置动画文件的方式绘制,也就是说Android底层提供了动画播放的接口,那么我们分析一下如何调用它的接口来绘制动画。首先在工程res资源文件夹下创建anim动画文件夹,在这个文件夹中建立一个animation.xml文件, 这样它的路径就为re/anim/animation.xml。


看看内容应该是很好理解的,<animation-list>为动画的总标签,这里面放着帧动画 <item>标签,也就是说若干<item>标签的帧 组合在一起就是帧动画了。<animation-list > 标签中android:oneshot="false" 这是一个非常重要的属性,默认为false 表示 动画循环播放, 如果这里写true 则表示动画只播发一次。 <item>标签中记录着每一帧的信息android:drawable="@drawable/a"表示这一帧用的图片为"a",下面以此类推。  android:duration="100" 表示这一帧持续100毫秒,可以根据这个值来调节动画播放的速度。




 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
  <item android:drawable="@drawable/a" android:duration="100" /> 
  <item android:drawable="@drawable/b" android:duration="100" /> 
  <item android:drawable="@drawable/c" android:duration="100" /> 
  <item android:drawable="@drawable/d" android:duration="100" /> 
  <item android:drawable="@drawable/e" android:duration="100" /> 
  <item android:drawable="@drawable/f" android:duration="100" /> 
  <item android:drawable="@drawable/g" android:duration="100" /> 
  <item android:drawable="@drawable/h" android:duration="100" /> 
  <item android:drawable="@drawable/i" android:duration="100" /> 
  <item android:drawable="@drawable/j" android:duration="100" /> 
  </animation-list>



下面这个例子的内容为 播放动画 与关闭动画 、设置播放类型 单次还是循环、拖动进度条修改动画的透明度,废话不多说直接进正题~~











<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<LinearLayout 
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    >
 <Button
   android:id="@+id/button0"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:text="播放动画"
 />
 
  <Button
   android:id="@+id/button1"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:text="停止动画"
 />
 </LinearLayout>
   
 <RadioGroup android:id="@+id/radiogroup"
   	 android:layout_width="wrap_content"
   	 android:layout_height="wrap_content"
  	 android:orientation="horizontal">
   <RadioButton
  	 android:id="@+id/checkbox0"
  	 android:layout_width="wrap_content"
  	 android:layout_height="wrap_content"
  	 android:checked="true"
  	 android:text="单次播放"
   />
  <RadioButton
   	android:id="@+id/checkbox1"
   	android:layout_width="wrap_content"
   	android:layout_height="wrap_content"
   	android:text="循环播放"
   />
   </RadioGroup>
   
    <TextView
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="拖动进度条修改透明度(0 - 255)之间"
	/> 
  <SeekBar
	android:id="@+id/seekBar"
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:max="256"
	android:progress="256"/>
  <ImageView
   android:id="@+id/imageView"
   android:background="@anim/animation"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
 />
</LinearLayout>



这是一个比较简单的布局文件,应该都能看懂吧。  我主要说一下 最后的这个 ImageView, 它就是用来显示我们的动画。 这里使用android:background="@anim/animation"设置这个ImageView现实的背景为一个动画,动画资源的路径为res/anim/animation.xml   ,当然 设置background同样也可以在代码中设置。


	imageView.setBackgroundResource(R.anim.animation);




通过getBackground方法就可以拿到这个animationDrawable对象。


	/**拿到ImageView对象**/
	imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
	/**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/
	animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();


AnimationDrawable 就是用来控制这个帧动画,这个类中提供了很多方法。

animationDrawable.start(); 开始这个动画
animationDrawable.stop(); 结束这个动画
animationDrawable.setAlpha(100);设置动画的透明度, 取值范围(0 - 255)
animationDrawable.setOneShot(true); 设置单次播放
animationDrawable.setOneShot(false); 设置循环播放
animationDrawable.isRunning(); 判断动画是否正在播放
animationDrawable.getNumberOfFrames(); 得到动画的帧数。



将这个例子的完整代码贴上


import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RadioButton;
import android.widget.RadioGroup;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;

public class SimpleActivity extends Activity {

    /**播放动画按钮**/
    Button button0 = null;
  
    /**停止动画按钮**/
    Button button1 = null;
    
    /**设置动画循环选择框**/
    RadioButton radioButton0= null;
    RadioButton radioButton1= null;
    RadioGroup  radioGroup = null;
  
    /**拖动图片修改Alpha值**/
    SeekBar seekbar = null;
  
    /**绘制动画View**/
    ImageView imageView = null;
   
    /**绘制动画对象**/
    AnimationDrawable animationDrawable = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.simple);

	/**拿到ImageView对象**/
	imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
	/**通过ImageView对象拿到背景显示的AnimationDrawable**/
	animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
	
	
	/**开始播放动画**/
	button0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
	button0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
	    
	    @Override
	    public void onClick(View arg0) {
		/**播放动画**/
		if(!animationDrawable.isRunning()) {
		    animationDrawable.start();
		}
	    }
	});
	
	/**停止播放动画**/
	button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
	button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
	    
	    @Override
	    public void onClick(View arg0) {
		/**停止动画**/
		if(animationDrawable.isRunning()) {
		    animationDrawable.stop();
		}
	    }
	});
	/**单次播放**/
	radioButton0 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox0);
	/**循环播放**/
	radioButton1 = (RadioButton)findViewById(R.id.checkbox1);
	/**单选列表组**/
	radioGroup = (RadioGroup)findViewById(R.id.radiogroup);
	radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {
	    
	    @Override
	    public void onCheckedChanged(RadioGroup radioGroup, int checkID) {
		if(checkID == radioButton0.getId()) {
		    //设置单次播放
		    animationDrawable.setOneShot(true);
		}else if (checkID == radioButton1.getId()) {
		    //设置循环播放
		    animationDrawable.setOneShot(false);
		}
		
		//发生改变后让动画重新播放
		animationDrawable.stop();
		animationDrawable.start();
	    }
	});
	
	/**监听的进度条修改透明度**/
	seekbar = (SeekBar)findViewById(R.id.seekBar);
	seekbar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
	    @Override
	    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
		
	    }
	    @Override
	    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
		
	    }
	    @Override
	    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean frameTouch) {
		/**设置动画Alpha值**/
		animationDrawable.setAlpha(progress);
		/**通知imageView 刷新屏幕**/
		imageView.postInvalidate();
	    }
	});
	
    }
}


拖动进度条设置Alpha值的时候 一定要使用     imageView.postInvalidate(); 方法来通知UI线程重绘屏幕中的imageView  否则会看不到透明的效果 。这里切记切记~~









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总的来说这章内容还是比较简单的。老规矩每篇文章都会附带源代码,最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨松MOMO希望可以和大家一起进步。

下载地址:http://www.xuanyusong.com/archives/355

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