数组地址和指针变量地址

在项目测试中,误用了数组地址(当然也没错),后面依葫芦画瓢,使用了指针,最后造成了程序崩溃,所以记录下来;

首先是测试结果没问题的代码:

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
float arrSig[16000];
int main()
{
    ifstream input("data.dat",ios::in|ios::binary);
    input.read((char*)&arrSig,16000*sizeof(float));
    std::cout<<arrSig[0]<<std::endl;
    input.close();
    return 0;
}

因为数组大小不固定,所以使用指针动态申请内存

​
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
float* arrSig;
int main()
{   
    arrSig=new float[16000];
    ifstream input("data.dat",ios::in|ios::binary);
    input.read((char*)&arrSig,16000*sizeof(float));
    std::cout<<arrSig[0]<<std::endl;
    input.close();
    return 0;
}

​

程序直接崩溃;在印象中数组名也是代表地址的,既然第一个没问题,为什么第二个崩溃了?

 原来&数组名代表数组的地址,而数组名代表的是数组首元素的地址,虽然概念变了,但是值是一样的,因为申请的地址是连续的,所以赋值时空间是足够的。而&指针名没有这个意思,&指针名代表的是指针变量的地址(“指针”也是一种变量,之所以叫他指针,完全是因为它的值是内存地址。既然指针是变量,那么变量也是需要存储空间的),与指针的地址是不一样的,当赋值大小超过存放指针变量地址的大小时,程序就会崩溃(一个网友认为指针的本质:指针的原理:当我们申请堆空间时,系统就会有一个标志来告诉我们,这些堆内存是没有人用的,给你用了。当你使用delete时,就是告诉系统那些堆内存我不用了,你拿去给别人用吧,这是时候,你之前写的东西还是在那里的,而且这个指针还是指向堆内存,而且那个堆内存里的东西,如果系统一直没用使用的话,它的值会一直存在(https://blog.csdn.net/weixin_43277501/article/details/101568141))

正确的用法:

​
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
float* arrSig;
int main()
{   
    arrSig=new float[16000];
    ifstream input("data.dat",ios::in|ios::binary);
    input.read((char*)arrSig,16000*sizeof(float));
    std::cout<<arrSig[0]<<std::endl;
    input.close();
    return 0;
}

​

参考链接:https://blog.csdn.net/Raven_csdn/article/details/87874679 

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