#import "Constants.h"
@implementation Constants
+ (void)initialize{
NSLog(@"init constants >>>>>>>>>>");
}
+ (void)load{
NSLog(@"load constants >>>>>>>>>>");
}
@end
load,是加载类的时候,这里是Constants类,就会调用。也就是说,ios应用启动的时候,就会加载所有的类的+(void)load方法。
这样有个缺点,当加载类需要很昂贵的资源,或者比较耗时的时候,可能造成不良的用户体验,或者系统的抖动。这时候,就要考虑initialize方法了。这个方法可看作类加载的延时加载方法。类加载后并不执行该方法。只有当实例化该类的实例的时候,才会在第一个实例加载前执行该方法。
initialize 会在运行时仅被触发一次,如果没有向类发送消息的话,这个方法将不会被调用。这个方法的调用是线程安全的。父类会比子类先收到此消息。
在分类中实现load方法,不会覆盖该类的load的方法,它们都会执行,两者可以共存。但是,在分类中实现initialize会覆盖该类的initialize方法,两者不可共存。如果希望在类及其Categorgy中执行不同的初始化的话可以使用+(void)load;
子类中被实例化后,父类initialize方法首先被调用,然后调用子类的initialize方法。