设计模式拓展——多态

参考文章:https://www.cnblogs.com/wl-blog/p/10361894.html

1.什么是多态

2.多态有什么优势

3.多态怎么用

概念:

通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态。

多态有什么优势;

1、提高了代码的维护性(继承保证)

2、提高了代码的扩展性(由多态保证)

public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

    public class Cat : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

    public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

            animals[0] = new Animal();
            animals[1] = new Cat();
            animals[2] = new Dog();

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                animals[i].Eat();
            }
        }
    }

输出如下:

Animal eat...

Cat eat...

Dog eat...

在上面的例子中,通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为。

多态的实现看起来很简单,要完全理解及灵活的运用c#的多态机制,也不是一件容易的事,有很多需要注意的地方。

new的用法

public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

    public class Cat : Animal
    {
        public new void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal a = new Animal();
            a.Eat();

            Animal ac = new Cat();
            ac.Eat();

            Cat c = new Cat();
            c.Eat();
        }
    }

运行结果为:

Animal eat...

Animal eat...

Cat eat...

可以看出,当派生类Cat的Eat()方法使用new修饰时,Cat的对象转换为Animal对象后,调用的是Animal类中的Eat()方法。其实可以理解为,使用new关键字后,使得Cat中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成为毫不相关的两个方法,只是它们的名字碰巧相同而已。所以, Animal类中的Eat()方法不管用还是不用virtual修饰,也不管访问权限如何,或者是没有,都不会对Cat的Eat()方法产生什么影响(只是因为使用了new关键字,如果Cat类没用从Animal类继承Eat()方法,编译器会输出警告)。

abstract-override实现多态

我们在来讨论一下用abstract修饰的抽象方法。抽象方法只是对方法进行了定义,而没有实现,如果一个类包含了抽象方法,那么该类也必须用abstract声明为抽象类,一个抽象类是不能被实例化的。对于类中的抽象方法,可以再其派生类中用override进行重写,如果不重写,其派生类也要被声明为抽象类。

public abstract class Animal
    {
      public abstract void Eat();
    }

    public class Cat : Animal//若不重写则此类需要为抽象类
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

    public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

    public class WolfDog : Dog
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Wolfdog eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];//抽象类不能被实例化

            animals[0] = new Cat();
            animals[1] = new Dog();
            animals[2] = new WolfDog();

            for (int i = 0; i < animals.Length; i++)
            {
                animals[i].Eat();
            }
        }
    }

Cat eat...

Dog eat...

Wolfdog eat...

从上面可以看出,通过使用abstract-override可以和virtual-override一样地实现多态,包括多层继承也是一样的。不同之处在于,包含虚拟方法的类可以被实例化,而包含抽象方法的类不能被实例化。

    /// <summary>
    /// 飞 接口
    /// </summary>
    public interface IFlyable
    {
        void Fly();
    }
    /// <summary>
    /// 喜鹊:子类,实现IFlyable接口
    /// </summary>
    public  class Magpie:Bird,IFlyable
    {
        /// <summary>
        /// 重写父类Bird中Eat方法
        /// </summary>
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("我是一只喜鹊,我喜欢吃虫子~");
        }
        /// <summary>
        /// 实现 IFlyable接口方法
        /// </summary>
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("我是一只喜鹊,我可以飞哦~~");
        }
    }

若只实现一个功能,能使用接口最为方便。

什么时候用接口什么时候用抽象?

抽象:是对相同属性和方法的提炼而得

接口:是对相同行为不同实现方法的提炼

在此之前坚持三个原则

第一次用到某个功能时,你写一个特定的解决方法;

第二次又用到的时候,你拷贝上一次的代码;

第三次出现的时候,你才着手"抽象化",写出通用的解决方法

说点自己的看法,先写方法,若多次重复使用则可考虑多态。

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