参考文章:https://www.cnblogs.com/wl-blog/p/10361894.html
1.什么是多态
2.多态有什么优势
3.多态怎么用
概念:
通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态。
多态有什么优势;
1、提高了代码的维护性(继承保证)
2、提高了代码的扩展性(由多态保证)
public class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("Animal eat");
}
}
public class Cat : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Cat eat");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog eat");
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[3];
animals[0] = new Animal();
animals[1] = new Cat();
animals[2] = new Dog();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
animals[i].Eat();
}
}
}
输出如下:
Animal eat...
Cat eat...
Dog eat...
在上面的例子中,通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为。
多态的实现看起来很简单,要完全理解及灵活的运用c#的多态机制,也不是一件容易的事,有很多需要注意的地方。
new的用法
public class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("Animal eat");
}
}
public class Cat : Animal
{
public new void Eat()
{
Console.WriteLine("Cat eat");
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Animal a = new Animal();
a.Eat();
Animal ac = new Cat();
ac.Eat();
Cat c = new Cat();
c.Eat();
}
}
运行结果为:
Animal eat...
Animal eat...
Cat eat...
可以看出,当派生类Cat的Eat()方法使用new修饰时,Cat的对象转换为Animal对象后,调用的是Animal类中的Eat()方法。其实可以理解为,使用new关键字后,使得Cat中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成为毫不相关的两个方法,只是它们的名字碰巧相同而已。所以, Animal类中的Eat()方法不管用还是不用virtual修饰,也不管访问权限如何,或者是没有,都不会对Cat的Eat()方法产生什么影响(只是因为使用了new关键字,如果Cat类没用从Animal类继承Eat()方法,编译器会输出警告)。
abstract-override实现多态
我们在来讨论一下用abstract修饰的抽象方法。抽象方法只是对方法进行了定义,而没有实现,如果一个类包含了抽象方法,那么该类也必须用abstract声明为抽象类,一个抽象类是不能被实例化的。对于类中的抽象方法,可以再其派生类中用override进行重写,如果不重写,其派生类也要被声明为抽象类。
public abstract class Animal
{
public abstract void Eat();
}
public class Cat : Animal//若不重写则此类需要为抽象类
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Cat eat");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog eat");
}
}
public class WolfDog : Dog
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Wolfdog eat");
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[3];//抽象类不能被实例化
animals[0] = new Cat();
animals[1] = new Dog();
animals[2] = new WolfDog();
for (int i = 0; i < animals.Length; i++)
{
animals[i].Eat();
}
}
}
Cat eat...
Dog eat...
Wolfdog eat...
从上面可以看出,通过使用abstract-override可以和virtual-override一样地实现多态,包括多层继承也是一样的。不同之处在于,包含虚拟方法的类可以被实例化,而包含抽象方法的类不能被实例化。
/// <summary>
/// 飞 接口
/// </summary>
public interface IFlyable
{
void Fly();
}
/// <summary>
/// 喜鹊:子类,实现IFlyable接口
/// </summary>
public class Magpie:Bird,IFlyable
{
/// <summary>
/// 重写父类Bird中Eat方法
/// </summary>
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("我是一只喜鹊,我喜欢吃虫子~");
}
/// <summary>
/// 实现 IFlyable接口方法
/// </summary>
public void Fly()
{
Console.WriteLine("我是一只喜鹊,我可以飞哦~~");
}
}
若只实现一个功能,能使用接口最为方便。
什么时候用接口什么时候用抽象?
抽象:是对相同属性和方法的提炼而得
接口:是对相同行为不同实现方法的提炼
在此之前坚持三个原则
第一次用到某个功能时,你写一个特定的解决方法;
第二次又用到的时候,你拷贝上一次的代码;
第三次出现的时候,你才着手"抽象化",写出通用的解决方法
说点自己的看法,先写方法,若多次重复使用则可考虑多态。