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xyyskl99
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity shader 漫反射
漫反射=平面法线与光照方向夹角,如图新建一个材质和无光照着色器,删除不需要的雾化代码,注释部分为需要向无光照着色器添加的代码。Shader "Myshader/toonsha"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass {原创 2021-09-26 13:26:31 · 243 阅读 · 0 评论 -
unity柏林噪声生成2d随机地图
1.说下思路。柏林噪声需要两个小于1的的参数导入。然后柏林噪声会输出一个相对波动变化的值0到1之间,如果对这个值进行的区间判断,就可以决定生成地图数量。比如,if<0.6再生成地图块,2.对传入的两个值进行取值范围的随机,便可以轻松地决定地图的随机分布。下再上代码,using UnityEngine;public class Map4 : MonoBehaviour{ public GameObject Par;//父物体 public GameObject gam1;/原创 2020-05-15 13:14:43 · 3513 阅读 · 1 评论 -
unity实现打字机显示文本效果
研究了三天,累死我了,虽然自己比较笨,但终于实现了,效果:第一次调用方法按打字机显示文本,第二次调用方法显示这句话全部文本,以此类推,因为我平时玩游戏文本都是第二次点击显示整句话,需要string[]文本,请自己写方法转换成string[],格式是第一行人物,第二行剧情,以此类推剧情文本格式效果不知道怎么插入视频!!!以后在研究 //方法3,携程,打字机效果,不是静态不可直接...原创 2020-01-14 22:01:58 · 1758 阅读 · 1 评论 -
unity图片淡入淡出静态API方法
请仔细观看图片内容,下面是unity官方程序集库太多了,当我们在用各种API方法时,要知道别人的辛苦,没有这些API,我们的工作肯定会更辛苦,所以我也打算尽自己可能写一些方便大家的API方法using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;...原创 2019-11-28 03:01:44 · 288 阅读 · 0 评论