unity柏林噪声生成2d随机地图

4 篇文章 0 订阅

1.说下思路。柏林噪声需要两个小于1的的参数导入。然后柏林噪声会输出一个相对波动变化的值0到1之间,如果对这个值进行的区间判断,就可以决定生成地图数量。比如,if<0.6再生成地图块,
2.对传入的两个值进行取值范围的随机,便可以轻松地决定地图的随机分布。
下再上代码,

using UnityEngine;

public class Map4 : MonoBehaviour
{
    public GameObject Par;//父物体

    public GameObject gam1;//生成物体

    public float x = 0;
    public float y = 0;

    public int a = 10;
    public int b = 10;//取值范围a和b值决定地图分布形式
    public int c = 50;//取值范围决定生成地图数量
    private void Start()
    {
        Map();
    }
    private void Map()
    {
        c = Random.Range(40, 50);//随机取值范围决定生成地图数量
        a = Random.Range(15, 30);//随机取值范围a和b值决定地图分布形式
        b = Random.Range(15, 30);
        for (x = 0; x < 100; x = x + 1)
        {
            for (y = 0; y < 100; y = y + 1)
            {
                float m = x / a;
                float n = y / b;
                float o = Mathf.PerlinNoise(m, n) * 100;
                o = Mathf.Round(o);//取整数
                Vector3 v3 = new Vector3(x, y, 9);
                if (o < c)
                {
                    GameObject gam = Instantiate(gam1, v3, Quaternion.identity);//实例化(名字+位置+旋转)
                    gam.transform.parent = Par.transform;
                }
            }
        }
    }
}

当取值范围
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当取值范围如开始贴的代码
在这里插入图片描述
3.取值范围进行修改。从而达到我们想要的地图类型,

  • 6
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值