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原创 c++,opencv,char数组无法输出值,输出了字符。char[]数组和char指针值错误,不相等问题
其他方法,也行,但可能会出现意外情况。搞不好又成了字符,要保证准确率, cout<< (int)a<<endl确实是最简单的方法。数组[计数]”也是一个char值,凭什么无法相等?你可能会问我int4个字节,char 1个字节,感觉有点浪费性能,2///::char[]数组和char指针值错误,不相等问题。这时,你想用指针,赋值写入这个char 数组[30]注意:我在这里,无法正常输出“数组[计数]”的值。1:::例:char无法输出值,输出了字符。这时,a大部分情况,输出字符。
2024-04-08 15:06:13 370
原创 opencv创建编写一个简单的图片查看器 opencv如何显示数组? opencv如何获取windows关联文件并打开? 中文编程到底好不好?
1:中文编程,如果AI编程是对的,那么中文编程就一定是对的。一开始我对中文编程有偏见,直到有一天,我发现我和计算机之间总隔着一层纸,我想了解他,可是,我被浩如烟海的英语文档给整自闭了,inter的处理器手册,各种硬件指令手册,如果你想写操作系统,你会发现,计算机是一个无底洞。2:中文会不会出问题,函数和变量,基本是不会,函数最终会变成16进制随机码,变量会变成内存地址,基他的我认为“直接"文本替换"最好,但vs目前不支持单纯文本替换”3.编程界的偏见和虚荣还消不了,老板说用“英文”就用英文。
2024-03-23 02:44:12 286
原创 unity shader 漫反射
漫反射=平面法线与光照方向夹角,如图新建一个材质和无光照着色器,删除不需要的雾化代码,注释部分为需要向无光照着色器添加的代码。Shader "Myshader/toonsha"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass {
2021-09-26 13:26:31 239
原创 unity无光照着色器(顶点片元着色器)使用TAA抗锯齿后角色移动时模糊(虚影)解决方案
1.unity系统内置的着色器,移动时没有模糊,2.一开始想到的是,顶点着色器一般不处理光照,可能是光照与无光照渲染顺序不同所至2.渲染管线,内置着色器并不和自定义着色器一起提交GPU,3.TAA抗锯齿算法冲突4.最终解决方案,自定义着色器末尾加上:Fallback“name”后,TAA抗锯齿就可以和内置着色器同时计算,不会再产生模糊...
2020-09-05 14:07:19 1431
原创 ffmpeg加字幕和自定义字体
搞了好多天,用subtitles加srt字幕文件,总是出现找不到字体文件的错误,试过许多方法都无效,最简单的解决方法,是改用ass字幕文件1.安装ffmpeg windoes版,并配置环境变量至ffmpeg安装目录2.D盘新建一个文件夹sss,放入一个视频0.mp4,和1.srt字幕文件3.打开cmd,切换工作目录到D:sss,输入,ffmpeg -i 1.srt 2.ass,4.打开2.ass文件,ass规定了字幕使用何种字体和一些参数,想了解可百度,修改文件中Fontname对应字体文件名
2020-08-06 03:59:16 7479 1
原创 unity柏林噪声生成2d随机地图
1.说下思路。柏林噪声需要两个小于1的的参数导入。然后柏林噪声会输出一个相对波动变化的值0到1之间,如果对这个值进行的区间判断,就可以决定生成地图数量。比如,if<0.6再生成地图块,2.对传入的两个值进行取值范围的随机,便可以轻松地决定地图的随机分布。下再上代码,using UnityEngine;public class Map4 : MonoBehaviour{ public GameObject Par;//父物体 public GameObject gam1;/
2020-05-15 13:14:43 3482 1
原创 unity shader学习笔记 渲染队列和深度测试(Queue和ZText)
什么是渲染队列?举例:有4个队伍抽签谁先吃饭,有4个签,分别是1000,2000,3000,4000,谁抽到的值越小谁就优先进去吃饭。也就是计算机的显卡优先绘制对象的图形。也就是先画猫?还是先画狗?什么是深度测试?首先现实角度上来说。同一水平线上的房子。你看得到离你近的前面的房子,看不到被遮住的后面的房子。计算机会优先绘制离你近的猫!这一次我们不从图形学上来说。我们就从现实来说。举例:...
2020-05-05 21:03:02 566
原创 unity实现打字机显示文本效果
研究了三天,累死我了,虽然自己比较笨,但终于实现了,效果:第一次调用方法按打字机显示文本,第二次调用方法显示这句话全部文本,以此类推,因为我平时玩游戏文本都是第二次点击显示整句话,需要string[]文本,请自己写方法转换成string[],格式是第一行人物,第二行剧情,以此类推剧情文本格式效果不知道怎么插入视频!!!以后在研究 //方法3,携程,打字机效果,不是静态不可直接...
2020-01-14 22:01:58 1753 1
原创 unity图片淡入淡出静态API方法
请仔细观看图片内容,下面是unity官方程序集库太多了,当我们在用各种API方法时,要知道别人的辛苦,没有这些API,我们的工作肯定会更辛苦,所以我也打算尽自己可能写一些方便大家的API方法using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;...
2019-11-28 03:01:44 286
原创 c#读取指定行文本
using System;using System.IO;using System.Text;namespace ConsoleApp1{ class Test { public static void Main() { string path = @"D:\vstxt1\vsa1.txt";//文件路径 ...
2019-11-24 01:01:02 3363 1
原创 unity 我的世界鼠标点击生成物品思路
unity 我的世界鼠标点击生成物品思路思路根据鼠标点击位置生成方块,一开始我是想用射线的。后面经过实践,感觉用碰撞器,要比射线好得多。实践是检验真理的唯一标准,性能:举例:我在生成“我的世界”类似的地图时,一开始不知道用柏林噪声函数,用的随机数去边填空的方法,一般而言,都要生成5万个方块儿。因为想平滑地图原因。我给每一个方块儿都加了一个脚本,计算碰撞。下面是正题:我原本以为碰撞非常消...
2019-10-25 02:53:52 1987 3
原创 unity 简单的相机跟随脚本
using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerCam : MonoBehaviour{ public Transform Tra; public Transform Player; public Vector3 V3; void LateUpdate() { ...
2019-10-25 02:48:36 473
空空如也
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