小游戏_三子棋小游戏

目录

一、程序文件管理

二、主函数与界面初始化选择菜单

1.主函数

2.初始化选择菜单函数

三、游戏操作函数game()

1.函数结构设计

2.棋盘初始化函数InitBoard()

3.棋盘绘制函数DisplayBoard()

4.玩家下棋PlayerMove()

5.电脑下棋ComputerMove()

6.判断输赢函数IsWin()


一、程序文件管理

程序将一共分为三个文件

 mainGame.c存放主函数,运行主函数,启动游戏选择菜单等UI;gameManager.c中存放游戏运行逻辑中需要使用的相关函数,gameManager.h中对gameManager.c中的函数进行声明。

二、主函数与界面初始化选择菜单

1.主函数

主函数运行逻辑为:首先展示初始化选择菜单,当玩家输入1,开始游戏,当玩家输入0,则退出游戏,当玩家输入非0或1则请玩家重新选择。同时,要反复运行该程序,并在刚运行时也要启动程2序,所以采用do while进行设计,主函数代码如下:

int main() {
    
    //用于后面电脑下棋函数中使用rand函数进行初始化
    srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
        //选择菜单函数
		menu();
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
            //游戏函数
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择>");
			scanf("%d", &input);
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}

这里menu()为初始化选择菜单函数,game()为游戏操作函数。

2.初始化选择菜单函数

void menu() {
	printf("**************************\n");
	printf("**********1.play**********\n");
	printf("**********0.exit**********\n");
	printf("**************************\n");
}

三、游戏操作函数game()

1.函数结构设计

函数首先对棋盘进行初始化,将每个棋盘格设置为空格,并将棋盘进行可视化操作。

在初始化后,循环进行玩家与电脑的下棋操作,并进行输赢的判断。

void game(){
	//创建一个数组用于存放棋盘每一行的棋子
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘,让每一个格子里面的在开始都为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//绘制棋盘的函数
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;

	while (1) {

		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);		
		if (ret != 'C') {
			break;
		}
	}
	if (ret == '*') {
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#') {
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q') {
		printf("平局\n");
	}

}

2.棋盘初始化函数InitBoard()

采用两层循环将board循环设置为空格即可

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row ; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.棋盘绘制函数DisplayBoard()

这里要求每个棋盘每行每个格子元素的两边设置空格,并在每两个棋格之间使用“|”进行分隔。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if(i < row-1)
			for (int j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		printf("\n");
	}
}

4.玩家下棋PlayerMove()

这里由玩家输入1-3的坐标,并保存在棋盘数组中,其中如果输入坐标不在1-3或所选位置已经被占用,需要提醒

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("玩家下棋>");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) {
		printf("请输入下棋的位置坐标,中间用空格间隔\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else {
				printf("该位置被占用,请重新输入:");
			}
		}
		else {
			printf("坐标非法,请重新输入:");
		}
	}

}

5.电脑下棋ComputerMove()

这里进行简化,电脑下棋使用随机函数生成位置,需要注意,需要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL));对rand函数进行初始化。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>\n");
	while (1) {
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

6.判断输赢函数IsWin()

判断输赢,返回值为,玩家赢:*,电脑赢:#,平局:Q,继续:C

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	//判断每行是否用三个相同
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
			return board[i][0];
		}		
	}
	//判断列是否有相同
	for (int i = 0; i < col; i++) {
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断斜行是否有相同
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ') {
		return board[1][1];
	}

	//判断棋盘是否满,这里利用IsFull函数
	if (IsFull(board,row,col)) {
		return 'Q';
	}
	//以上均没有返回值,则返回C,游戏继续
	return 'C';
}
//用于判段board数组是否全是空格,如果存在某元素为空格则返回0,否则返回1
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			if (board[i][j] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

四、运行结果展示

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