把Unity3D导出的android资源放到eclipse adt的android项目下后编译启动,能正常跑起来
但是放到android studio项目里就不能跑起来,弹出这个错:your hardware does not support this application
后来发现是android studio项目里没有配置unity的so文件的引用,加上下面这句就行了
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}