#### 轨迹 ## turtle.tracer(False)关闭轨迹与turtle.update()更新画面配合使用 ## turtle.speed(0到10) 0画的速度最快,可以看到轨迹 #### 知识点 # turtle.home()回到初始位置原点和初始方向,对速度设置没有影响 # t.color('white', 'white') 设置画笔的前景色和背景色=设置画笔的颜色和填充颜色 # 注意:以原点为起点进行坐标画圆等动作,都以初始原点为坐标系 ## 注意:返回值 = 能输出的东西 ≠ 能输出屏幕上看到 返回值 = 但是你可以自己算出这个结果 eg:len("aaa") 返回值:3 ####1. 数字、字符串、列表、元组、字典、集合 ## 数字:int 浮点数 注意:计算小数时 ***运算结果包含小数位可能是不确定的*** eg:0.2 + 0.1 = 0.30000000000000004 ## 字符串:字符的序列 ## 连接符 字符串连接符 "+" 任意连接符 "," ####2. 内置函数:可以直接使用 ## print() 类似所有:数字/算式/不等式/字符串/变量 ## input() 用户在键盘上输入,由此获取用户的输入信息 注意:***返回值为字符串类型*** ## len(字符串/字符串变量) 返回字符的个数 #### 3. 方法: ## 字符串方法:使用:变量.方法() # title() 首字母大写 eg:myName="johnson" myName.title() # upper() 大写 eg:myName="johnson" myName.upper() # lower() 小写 eg:myName="johnson" myName.lower() ## 数据类型转换方法: # str() 非字符串 → 字符串 eg: str(8) → ‘8’ # float() 整数/数字类型的字符串 → 浮点数 eg: float(1) → 1.0 float('13') → 13.0 # int() 非整数数字 → 整数 #### 列表(=数组):存储相同数据类型的变量 ## 表示列表:[] 用逗号分隔列表中元素 eg:friends=["lili","linda","tom"] 注意:print(friends) 返回值为["lili","linda","tom"],不是"lili","linda","tom" ## 访问列表元素 = 访问数组元素 注意:索引为-1,返回最后一个列表元素 索引为-2,返回倒数第二个列表元素 ## 添加列表元素 # append(值) 末尾添加列表元素 -- 注意:不可以一次添加多个元素 # insert(索引,值) 添加元素在索引位置,影响其他列表元素 eg:friends.insert(1,"cherry") -- 索引1位置插入"cherry" 影响其他列表元素 print(fruits) 返回值["lili","cherry","linda","tom"] ## 删除列表元素 # 知道索引用del fruits[2] # 只知道值用remove() eg:fruits.remove("orange") # pop(索引值/默认最后一个) 删除列表任意元素,被删除的列表元素依旧要被用 eg: poppedFriend=friends.pop(2) print(poppedFriend) ## 查找单个元素索引 index() 查找列表中单个元素的索引 eg:friends.index("lili") ## 排序 # 列表元素按字母排序 sort() eg: fruits.sort() 按字母顺序排序 eg: fruits.sort(reverse=True) 按字母倒序排序 ## 反转 # 反转列表元素 reverse() eg: fruits.reverse() ## 列表转换成字符串 # join() 把整个列表元素连接成一个新的字符串 eg: join(fruits) ## 字符串转换成列表 # split() 用分隔符把字符串切片成列表 eg: strName="朱小宇,李小轩, 张小睿,李小一" strname.split(",") -- 其中","为分隔符 #### 元组 ## 元组与列表的差别 # 元组( , , ) 列表[ , ,] 都是存储相同数据类型 # 元组: ***不可以修改元组元素,但可以修改元组变量*** 列表: 可以修改元素 eg: week=("Monday","Tuesday","Wednesday") week[1]="Tue" 错误×× 因为不可以修改元组元素 week=("Mon","Tue","Wed") 但可以修改元组变量 ## 元组与列表的转换 # 元组转换为列表list() eg: week=list(week) # 将列表转换为元组tuple() eg: week=tuple(week) #### 字典 ## 字典: 存储不同数据类型 键值对形式 eg: person={"name":"Johnson","age":9,"gender":"male","height":"140cm"} 字典中的元素是没有顺序的。 键唯一。若有重复的键,后来的键值对会覆盖前面的键值对 ## 添加键值对 person["fish"] 直接赋值 ## 删除键值对 del person["age"] ## 清空所有键值对 person.clear() ## 返回指定键的值 person.get("name") ### 转换 ## 字典 → 列表list() + keys()、values()和 items() # list(person.keys()) 字典的键列表 # list(person.values()) 字典的值列表 # list(person.items()) 字典的键值对列表 ## 嵌套列表 → 字典 dict() dict(person) ## 排序: # 字典本身无法排序,但可以转换成列表进行排序 eg: List = list(person.items()) List.sort() # lambda作为字典的键进行排序 scoreList.sort(key=lambda items: items[1]) #### 元组、列表、字典 总结:只有元组不可以修改元素,列表和字典都可以 #### 布尔运算符 ## "=="与"="的区别 "=="表示两边的值是否相等,且数据类型也要相同 "="表示把右边的值保存到左边的变量中,其中左边必须为变量,右面为值 注意:整数和浮点数只要值相同,就是相同的 print(4==4.0) 返回值为true ## and与 or或 not非 #### break与continue的区别 ## break 直接退出整个循环 ## continue 退出本轮循环,由条件判断是否要参加下次循环 #### for循环与while循环 ## for循环用于循环代码一定次数,而while循环是只要满足某个条件就会不断重复。 for 变量/循环次数 in 范围: 语句 eg: for animal in animals: 语句 #### 条件 ## ***条件的返回值为布尔值*** ## 条件语句1 if 条件: 语句 ## 条件语句2 if 条件: 语句 else: 语句 ## 条件语句3 if 条件: 语句 elif 条件: 语句 elif 条件: 语句 else: 语句 #### 文件 txtFile1=open("D:\Python Programs\古诗1.txt","r") #打开文件,只读 while True: line=txtFile1.readline() #读取一行文本 # lines=txtFile1.readlines() #读取全部文本 if not line: break else: print(line) txtFile1.close() #关闭文件 txtFile2=open("D:\Python Programs\古诗1.txt","w") #打开文件,覆盖写入 txtFile2.write("春晓\n") 写入 txtFile2.close() #关闭文件
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