经常创建和销毁、使用量特别大的资源、对性能影响很大。
思路是:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。以此避免频繁创建销毁、实现重复利用。
好处:提高响应速度、降低资源消耗、便于线程管理。
API:ExecutorService和Executor
package 线程池;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
/*pool-1-thread-1
pool-1-thread-2
pool-1-thread-3
pool-1-thread-4*/
- 线程池深入
池化思想:提高资源利用率
不用池化思想:1.手动创建线程对象 2.执行任务 3.执行完毕释放线程对象
线程池思想:1. 预先创建多个线程对象放入缓冲池 2. 执行任务时拿出一个线程执行任务 3. 执行完毕还回到缓冲池中 (这样一来四个任务只需要3个或更少的线程对象就可以完成了 线程对象可以重复利用)
线程池中的线程若到达设定的最大值时,但任务数量却大大减少的情况下,可以将线程池中的线程关闭几个,需要的时候再开启。
package 线程池;
import java.util.concurrent.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 1L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(3), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for (int i = 0; i < 8; i++) {
executorService.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=====>办理业务");
});
}
executorService.shutdown();
}
}