UE4美术你有必要了解的数学基础

今天跟大家分享一下UE4美术你有必要了解的数学基础,内容面向小白,非常初级,希望能讲明白,如果有表达错误或者不准确的地方欢迎指正。

内容示例工程是学习UE4很方便的工具,但是很多人并没有在意或者在工程里摸不着头脑不知从何下手,这个系列会从Math Hall着手,带你跟着示例一个节点一个节点地漫游数学殿堂。

本篇作为预备知识,与示例工程没多大关系。美术出身的你,想要掌握UE4的材质系统,甚至想在TA方向上走下去,SD也好,其他引擎也好,本篇可以作为你开始这个旅途的起点,分四步颠覆掉你对贴图的认知,开始学会用数学的思维看待它。

1、通道

首先最基本的,我们知道一张图片通常有RGBA四个通道,而很多情况下我们需要的是一张灰度图,比如Roughness、Metallic、Height等等以及一些遮罩,噪波。这时候如果每个灰度图都存成一个图片文件就会比较浪费,所以我们会选择多个灰度图分别放到一张图片的不同通道中打包储存,调用时只要读取相应的通道。

这时候的你见到的这张帖图,是个可以存4张灰度图的打包文件。

 

2、每个像素都是数字

众所周知,一张图的每个像素都有一个RGB值,所以加上Alpha通道,每个像素都可以保存4个数字。作为美术的你看到的是一张图片,但换上数学思维,它可以是一个矩阵。比如一张2X2的图,你需要意识到它也是一个2X2的矩阵。

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当然,我可以帮你规划一个UE4地编(Level Design)的学习路线。这是一个基本的学习路线,你可以根据自己的兴趣和需求进行调整。 1. 学习基础知识: - 了解UE4编辑器的基本操作,包括创建、导入和编辑地形、静态网格等。 - 学习UE4的蓝图系统,了解如何创建基本的互动和游戏玩法。 - 学习材质系统,了解如何创建和应用材质到地形和物体上。 2. 地形设计: - 学习使用UE4的地形编辑器,掌握创建和调整地形的技巧。 - 学习使用高度图(Heightmap)来创建自然地形,并掌握如何平滑和细节化地形。 - 学习使用纹理混合来增加地形的细节和真实感。 - 学习在地形上放置植被、岩石等环境元素,并掌握合理布局的技巧。 3. 关卡设计: - 学习关卡设计原则和技巧,了解如何创造有趣和具挑战性的游戏关卡。 - 学习使用静态网格和模型来构建关卡的基本结构和场景。 - 学习使用蓝图系统来创建关卡的互动元素,如机关、任务等。 - 学习光照和后期处理技术,提高关卡的视觉效果和氛围。 4. 场景优化: - 学习场景优化的技巧,包括减少多边形数量、合并网格、使用LOD等。 - 学习使用贴花系统和粒子效果来增加场景的细节和真实感。 - 学习使用Level Streaming技术来优化大型场景的性能。 5. 进阶学习: - 学习使用UE4的虚幻引擎自带工具,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等。 - 学习使用UE4的蓝图系统编写自定义的地编工具和脚本。 - 参与项目实践,练习地编技能并与其他开发者交流经验。 希望这个学习路线对你有帮助!祝你在UE4地编学习中取得成功!
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