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原创 UE4 UI界面

在UE4中创建UI界面是创建一个widget进去之后左上角是选择控件,找到直接拖上去,中间那个框代表的就是我们的屏幕在button中打字也就是给button命名时需要在上面在拖一个text控件更好的排版可以改变锚点这四个就类似与边距的意思全变为0的话就是完全填充整个屏幕当然前提这个控件是在画布下面如果想多个按钮一起改变大小排版的换建一个竖直或水平的排版之后拖...

2019-04-25 16:58:26 11727

原创 UE4昼夜交替

首先创建一个蓝图actor我们将它命名为light然后在蓝图中左下角创建三个变量在右边分别将type改为平行光、天空光、天空球在蓝图中实时让黄旋转并更新太阳位置之后可以创建两个函数Nignt跟Day来设置晚上的灯光亮度跟白天灯光亮度,sky sphere是设置晚上的云不让他那么白,换句话说就是改变透明度day里面也是这样只不过Finterp to中的targ...

2019-04-25 16:33:49 1927

原创 UE4射线的使用

首先将第一人称的素材包导入接着打开第一人称下的蓝图在蓝图中添加在这里注意点是X号下面的数可以调节射线射出去最远距离使射线显现出来就要使DrawDebugType不为noneDrawTime是射线持续时间...

2019-04-20 13:35:18 2162

原创 UE4蓝图简单传输

在这我是将另一个蓝图中的一个函数传到关卡蓝图实现按键控制物体旋转这是我创建的一个Geometry下面的一个box下的蓝图对了这里创建box之后无法找到蓝图,需要将其转化为staticmesh之后在创建一个Actor根据前面的博客的方法双击点开后创建个staticmesh然后将mesh选择这个box需要的话可以添加个碰撞体之后将场景中的那个Geometry下面的box替换成这个A...

2019-04-15 11:30:28 1816

原创 UE4视角之间的切换

这里我们是赛车跟第三人称视角间进行转换:首先第一步导入我们所需要的素材:素材导入后我们进入赛车的场景,将第三人称视角的Actor拖进来首先给出完整蓝图接下来说一下各部分功能:possess:就是设置控制权,在getplayercontroller下面有个player0是在场景中运行时刚开始用的那个 视角比如说运行时是车的视角那么车就是player0,将人下面设置成playe...

2019-04-15 11:07:37 6816

原创 UE4触发器的使用

这里我们创建一个触发开门的实践首先导入一个有门的插件接着去找到门的模型,为了快速查找我们可以在下面静态网格物体下面查找,注意必须是在开头的文件夹查找找到之后拖上去就可以,在这里我们不用这种方法建立一个蓝图类下的Actor,双击进入后先在左上角下建立两个静态网格体之后将静态网格一个换成门框一个换成门调整好位置后再在门框下创建一个盒子碰撞器,注意可以放在门框...

2019-04-13 18:24:15 7666

转载 UE4碎裂效果的实现

原网址:https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/82319069如果打开工程发现蓝图资源缺失,没有DestructibleComponent插件。ue4可以制作物体自由掉落,碎裂的效果我们首先放置一个静态物体,这里我们随便拖入一个立方体选中该物体,在ue4 edtior右侧有该物体的属性,在静态网格(stati...

2019-04-13 17:22:53 1804

转载 UE4高亮效果实现

原网址https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79235624物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。这里是两种目的相同表现不同的材质链接:https://pan.baidu.com/s/1rakfkmC 密码:x4hi然后来测试,依旧是第三人称模板:1、将材质放到Content目录...

2019-04-13 17:20:38 5148

原创 unity socket客户端

也是从多方找的,做完到了收到数据解析完转换成float数据报错,不转换float的话正常传输没问题using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Diagnostics;//收到消息后的委托回调p...

2019-04-11 19:58:31 1060

转载 unity webGL客户端

经过网上多方实践发现这个代码是比较好的,源码找不到了这是修改了一部分的多余的你可以适当删减using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using BestHTTP;using BestHTTP.WebSocket;using System;using BestHTTP.Ex...

2019-04-11 19:53:31 1174

原创 Android输入框、单选、多选、下拉选项、状态开关

布局:线性布局<LinearLayout>下嵌套着<TableLayout>表格布局输入框:<EditText>单选按钮:<RadioGroup><RadioButton>,<RadioButton>需要建立在<RadioGroup>下状态开关按钮:<ToggleButton>多选按...

2019-04-11 19:45:30 1610

原创 Android长按弹出选项

首先将生成的helloworld这个TextView的id设置成tv1之后在java里面找到这个之后也是通过菜单添加,介绍在上篇导航栏中介绍过,方法几乎一致

2019-04-11 17:43:30 1551

原创 Android菜单选项及导航栏显示隐藏

首先来设置菜单选项:我们用两种方式来设置1.只需要在MainActivity.java下用代码控制即可先创立两个方法onCreateOptionsMenu(Menu menu)和onOptionsItemSelected(MenuItem item) menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title)...

2019-04-11 17:31:50 1902

原创 Android studio多界面之间的切换

在Android studio中每一个activity对应的就是一个界面,这里创建3个activity然后需要在AndroidManifest.xml文件中自动生成的两行代码其中一个上添加代码如下接着我们回到layout文件夹下的xml文件,首先将布局换为线性布局LinearLayout,将对齐方式设置为水平对齐,背景颜色也可以设置为特定颜色,几行特定代码如下所示,由于Android可以提示复...

2019-04-07 15:13:55 16733

Linux下跟Windows下用QT写的跨平台华视读卡器调用以及二维码条码

目录里面都包含一个demo以及调用的库,调用方式说明等。整合了好久,读卡器的话直接拿过来用就行,条码的话是找的网上的一个绘制方法测试可行,二维码的话Windows是用的zxing,Linux的话使用的qrencode。有已经编译好的

2022-12-21

Android简单记事本

简单的记事本应用,功能包括:导航栏、增加、删除、修改、查询、闹铃提醒、导出到本地等功能。页面可以根据自己的图片来换

2019-06-19

空空如也

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