【SoftwareRender三部曲】前言

一.介绍

这个系列主要是介绍如何简单制作一个SoftwareRender,后面会分三篇文章来完成这个系列。在看这个系列之前最好先阅读之前【游戏开发3D数学笔记】;在这个工程中的所需要的一些数学库(Vector、Matrix、Mesh等)都来源于之前3D数学系列。当然,这些数学库使用上比较简单,如果你对其数学原理不是很感兴趣的话,也可以跳过,并不会对这个系列的阅读有什么影响。

二.代码

这个系列最后的工程代码已经提交到github上,如果在本系列文章没有完成的情况下,你也可以直接去github上下载源代码进行阅读。github地址
(PS:工程文件版本:VS2017)

三.最后有话说

这个系列的工程是我参照学习Github上的一个开源工程Tiny3D,代码设计上会有相似的地方,本人在其基础上做了一些小的改动。

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