传奇sound文件调用说明

http://www.cnblogs.com/xiaomangnan/p/4920783.html


打开你的客户端的 WAV 目录,找到sound.lst这个文件,用记事本打开它。 
你会看到类似如下的内容: 
。。。 
1800:        wav\1800-0.wav 
1801:        wav\1800-1.wav 
1802:        wav\1800-2.wav 
1803:        wav\1800-3.wav 
1804:        wav\1800-4.wav 
1805:        wav\1800-5.wav 
。。。 
就拿这个做例子来说明一下,1800的意思就是怪物的 Appr值的10倍再加200。前面我们计算出了 鸡 这个怪物的 Appr值=160。那么 160 ×10+200=1800。 
wav\1800-0.wav 的意思是你的客户端的WAV目录下的 1800-0.wav 这个声音文件。为什么会有6组,是因为这6组代表不同状态下的声音。 
-0  怪发现敌人后的声音 (上面例子中的 1800,对应的声音文件是 1800-0) 
-1  怪平常不攻击时的声音 (上面例子中的 1801,对应的声音文件是 1800-1) 
-2  怪攻击的喊声 (上面例子中的 1802,对应的声音文件是 1800-2) 
-3  也是怪攻击的喊声 (上面例子中的 1803,对应的声音文件是 1800-3) 
-4  怪被打的叫声 (上面例子中的 1804,对应的声音文件是 1800-4) 
-5  怪被打死时的声音 (上面例子中的 1805,对应的声音文件是 1800-5) 
需要注意的就是别整错声音文件的名字。 
声音文件怎嘛得到?大家就各展所能吧,音乐编辑软件多的很,这个我不在行。 
注意,声音文件的格式必须是 WAV的。 
最后,千万需要注意的是--------例子中第一列的那些 1800,1801,。。。1805,必须按 sound.lst里面数字的顺序去添加。再啰嗦一下吧,也就是 1800你不能放到1700前面。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值