【c语言】扫雷逻辑的【含扩展】实现~

一、游戏规则介绍:

扫雷游戏当你选择一个坐标时检查周围8个坐标有雷则显示雷的个数,没雷就会向外扩展,直到检查到周围8个坐标有雷,没雷的地方显示空白,直到把所有没有雷的位置都排除,则游戏胜利,否则踩到雷就会游戏结束!

如图:图中的数字就是周围8个坐标有几个雷的意思

 二、代码实现过程

1、首先我们用vs创建三个文件

test.c——扫雷游戏的测试

game.c——游戏函数的实现

game.h——游戏函数的声明

test.c主体逻辑:

#include"game.h"
void menu()
{
    printf("*******************\n");
    printf("*****  1.Play *****\n");
    printf("*****  0.exit *****\n");
    printf("*******************\n");

}
void game()
{
    system("cls");
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    Printboard(show, ROW, COL);
    //设置雷的函数
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //排查雷的函数
    ShowMine(mine, show, ROW, COL);


}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input;
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择!\n");
            break;
        }
    }while (input);
}

1.布置雷

雷应该储存在二维数组中,所以要有存放雷的棋盘

因为需要储存,并且棋盘是9*9,所以用二维数组

用字符‘1’表示雷 字符‘0’表示非雷

2.排查雷

周围有雷则显示雷的个数,所以当周围只有一个雷,1是雷还是说雷的个数?这会产生歧义,所以再创立一个数组,专门用来存放排查出的雷的信息

综上

mine数组存放雷的信息

show数组存放排查出雷的信息

3、怎么排查雷?

排查一个坐标时,是看周围8个坐标是否有雷,但当这个坐标是棋盘边界时,在排查他周围的坐标就会造成数组越界,所以我们可以把mine数组设置成11*11的,而放地雷的时候只会放到中间9*9的空间内,我们增加的空间只是为了排查雷的时候更方便,防止数组越界问题,而仅仅是为了保持对应,减少重复操作,所以把show数组也设置成11*11的

4、初始化棋盘

为了使棋盘初始条件具有扫雷的架构,所以初始化mine数组为‘0’(刚开始是没雷的状态)

初始化show数组为‘*’(有一种神秘感),我们写一个初始化函数就可以了,但是两个数组要初始化为的东西不一样,我们Initboard数组多一个参数就可以了,这也是show数组也设置成11*11优点的体现,避免了重复操作

void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

5、设置雷的函数

要知道rand()%一个数的范围是 0 ~ 这个数-1,比如rand()%9的范围是0~8 如果是rand()%9+1的范围是1~9,坐标范围设置成1~9就可以了布置雷了

void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
    int count = 10;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

6、打印棋盘的函数

双层for循环打印就可以了,可以添加一定的格式

void Printboard(char board[][COLS], int row, int col)
{
    printf("------------扫雷游戏-----------\n");
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("------------扫雷游戏-----------\n");
}

7、排查雷的思路

如何排查一个坐标的周围8个坐标有几个雷?

对应相加,但这个是字符相加,因为我想统计有几个雷,所以应该减去8*‘0’(0的asc二码值为48),字符和数字的转换只需要 + - ‘0’即可

static int get_mine_count(char mine[][COLS],int x,int y)
{
    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]+ 
        mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]+ 
        mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * 48;

}

8、排查完就要扩展

扩展坐标的范围应该有加以限制如果我要排查的坐标有雷,那么直接游戏结束

没雷就要向周围8个坐标扩展,并且没雷就把这个坐标设置为空格,只有设置了才能防止被重复递归!然后要限制坐标范围,如果到了边界,就没必要向边界外再继续递归,会越界的,递归出后就是找到了周围有雷,显示雷的个数就可以了

 

void expand(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
    //递归循环条件就是周围没有雷
    int count = get_mine_count(mine,x,y);
    if (count == 0)
    {
        //如果周围地雷数是0,则把这个地方置成空格
        //就会防止递归重复调用
        show[x][y] = ' ';
        int i = 0;
        int j = 0;
        for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
        {
            for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
            {
                if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
                {//如果这个坐标时边界就没有必要全部调用周围所有坐标!
                    expand(mine, show, row,col, i, j);
                }
            }
        }
    }
    else
    {//递归出口就是我统计到周围有几个雷
        show[x][y] = count + '0';
    }

}

9、判断输赢

因为show数组中没被排查的坐标都是‘*’,所以只要统计剩的‘*’是否=雷的个数,等于则游戏胜利

因为是扩展的原因,所以从剩余‘*’的个数出发判断就可以了!

int Iswin(char show[][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int c = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            if (show[i][j] == '*')
            {
                c++;
                //统计剩余没被排查的个数
            }
        }
    }
    return c;
}

扩展:

我们可以用system(“cls”);清空屏幕,看着更舒服,别忘了引用windows.h头文件

完整代码如下

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*****  1.Play *****\n");
	printf("*****  0.exit *****\n");
	printf("*******************\n");

}
void game()
{
	system("cls");
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	Printboard(show, ROW, COL);
	//设置雷的函数
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷的函数
	ShowMine(mine, show, ROW, COL);


}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	}while (input);
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘的函数
void Printboard(char board[][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------扫雷游戏-----------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷游戏-----------\n");
}

//设置地雷的函数
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//获得雷数量的函数
static int get_mine_count(char mine[][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]+ 
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]+ 
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * 48;
		
		
}

int Iswin(char show[][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int c = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				c++;
				//统计剩余没被排查的个数
			}
		}
	}
	return c;
}

//扩展雷的函数
void expand(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
	//递归循环条件就是周围没有雷
	int count = get_mine_count(mine,x,y);
	if (count == 0)
	{
		//如果周围地雷数是0,则把这个地方置成空格
		//就会防止递归重复调用
		show[x][y] = ' ';
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
				{//如果这个坐标时边界就没有必要全部调用周围所有坐标!
					expand(mine, show, row,col, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else
	{//递归出口就是我统计到周围有几个雷
		show[x][y] = count + '0';
	}

}

//排查雷的函数
void ShowMine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
	
	int x = 0;
	int y = 0;
	int c = row * col - MINE;
	while (1)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				expand(mine, show,ROW,COL,x, y);
				system("cls");
				Printboard(show, ROW, COL);
				if (Iswin(show, ROW, COL) == MINE)
				{
					printf("恭喜你排雷成功!\n");
					Printboard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
			}
			else
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				Printboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
			
		
	}
	
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10

void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols,char a);

void Printboard(char board[][COLS], int row, int col);

void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col);

void ShowMine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col);

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