一、游戏规则介绍:
扫雷游戏当你选择一个坐标时检查周围8个坐标有雷则显示雷的个数,没雷就会向外扩展,直到检查到周围8个坐标有雷,没雷的地方显示空白,直到把所有没有雷的位置都排除,则游戏胜利,否则踩到雷就会游戏结束!
如图:图中的数字就是周围8个坐标有几个雷的意思
二、代码实现过程
1、首先我们用vs创建三个文件
test.c——扫雷游戏的测试
game.c——游戏函数的实现
game.h——游戏函数的声明
test.c主体逻辑:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 1.Play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("*******************\n");}
void game()
{
system("cls");
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
Printboard(show, ROW, COL);
//设置雷的函数
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷的函数
ShowMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
}while (input);
}
1.布置雷
雷应该储存在二维数组中,所以要有存放雷的棋盘
因为需要储存,并且棋盘是9*9,所以用二维数组
用字符‘1’表示雷 字符‘0’表示非雷
2.排查雷
周围有雷则显示雷的个数,所以当周围只有一个雷,1是雷还是说雷的个数?这会产生歧义,所以再创立一个数组,专门用来存放排查出的雷的信息
综上
mine数组存放雷的信息
show数组存放排查出雷的信息
3、怎么排查雷?
排查一个坐标时,是看周围8个坐标是否有雷,但当这个坐标是棋盘边界时,在排查他周围的坐标就会造成数组越界,所以我们可以把mine数组设置成11*11的,而放地雷的时候只会放到中间9*9的空间内,我们增加的空间只是为了排查雷的时候更方便,防止数组越界问题,而仅仅是为了保持对应,减少重复操作,所以把show数组也设置成11*11的
4、初始化棋盘
为了使棋盘初始条件具有扫雷的架构,所以初始化mine数组为‘0’(刚开始是没雷的状态)
初始化show数组为‘*’(有一种神秘感),我们写一个初始化函数就可以了,但是两个数组要初始化为的东西不一样,我们Initboard数组多一个参数就可以了,这也是show数组也设置成11*11优点的体现,避免了重复操作
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
5、设置雷的函数
要知道rand()%一个数的范围是 0 ~ 这个数-1,比如rand()%9的范围是0~8 如果是rand()%9+1的范围是1~9,坐标范围设置成1~9就可以了布置雷了
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6、打印棋盘的函数
双层for循环打印就可以了,可以添加一定的格式
void Printboard(char board[][COLS], int row, int col)
{
printf("------------扫雷游戏-----------\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷游戏-----------\n");
}
7、排查雷的思路
如何排查一个坐标的周围8个坐标有几个雷?
对应相加,但这个是字符相加,因为我想统计有几个雷,所以应该减去8*‘0’(0的asc二码值为48),字符和数字的转换只需要 + - ‘0’即可
static int get_mine_count(char mine[][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]+
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]+
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * 48;
}
8、排查完就要扩展
扩展坐标的范围应该有加以限制如果我要排查的坐标有雷,那么直接游戏结束
没雷就要向周围8个坐标扩展,并且没雷就把这个坐标设置为空格,只有设置了才能防止被重复递归!然后要限制坐标范围,如果到了边界,就没必要向边界外再继续递归,会越界的,递归出后就是找到了周围有雷,显示雷的个数就可以了
void expand(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
//递归循环条件就是周围没有雷
int count = get_mine_count(mine,x,y);
if (count == 0)
{
//如果周围地雷数是0,则把这个地方置成空格
//就会防止递归重复调用
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
{//如果这个坐标时边界就没有必要全部调用周围所有坐标!
expand(mine, show, row,col, i, j);
}
}
}
}
else
{//递归出口就是我统计到周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';
}}
9、判断输赢
因为show数组中没被排查的坐标都是‘*’,所以只要统计剩的‘*’是否=雷的个数,等于则游戏胜利
因为是扩展的原因,所以从剩余‘*’的个数出发判断就可以了!
int Iswin(char show[][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int c = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
c++;
//统计剩余没被排查的个数
}
}
}
return c;
}
扩展:
我们可以用system(“cls”);清空屏幕,看着更舒服,别忘了引用windows.h头文件
完整代码如下:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 1.Play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
system("cls");
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
Printboard(show, ROW, COL);
//设置雷的函数
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷的函数
ShowMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
}while (input);
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘的函数
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘的函数
void Printboard(char board[][COLS], int row, int col)
{
printf("------------扫雷游戏-----------\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷游戏-----------\n");
}
//设置地雷的函数
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//获得雷数量的函数
static int get_mine_count(char mine[][COLS],int x,int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]+
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]+
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * 48;
}
int Iswin(char show[][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int c = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
c++;
//统计剩余没被排查的个数
}
}
}
return c;
}
//扩展雷的函数
void expand(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
//递归循环条件就是周围没有雷
int count = get_mine_count(mine,x,y);
if (count == 0)
{
//如果周围地雷数是0,则把这个地方置成空格
//就会防止递归重复调用
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
{//如果这个坐标时边界就没有必要全部调用周围所有坐标!
expand(mine, show, row,col, i, j);
}
}
}
}
else
{//递归出口就是我统计到周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';
}
}
//排查雷的函数
void ShowMine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int c = row * col - MINE;
while (1)
{
printf("请输入你要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '0')
{
expand(mine, show,ROW,COL,x, y);
system("cls");
Printboard(show, ROW, COL);
if (Iswin(show, ROW, COL) == MINE)
{
printf("恭喜你排雷成功!\n");
Printboard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
Printboard(mine, ROW, COL);
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE 10
void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols,char a);
void Printboard(char board[][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[][COLS], int row, int col);
void ShowMine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col);