命名空间
- 使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
命名空间定义
- 定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对 {} 即可,{} 中即为命名空间的成员
//1. 普通的命名空间
namespace N1{ // N1为命名空间的名称
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2{
int a;
int b;
int Add(int left, int right){
return left + right;
}
namespace N3{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right){
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1{
int Mul(int left, int right){
return left * right;
}
}
命名空间使用
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main(){
printf("%d\n", N1::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中成员引入
using N2::b;
int main(){
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N1;
int main(){
Add(10, 20);
return 0;
}
使用命名空间注意事项
1.避免在项目中使用using namespace std;
2.日常练习可使用using namespace std;
3.项目中,指定命名空间访问和展开常用命名空间
指定命名空间访问
#include <vector>
int main() {
// 指定命名空间访问
std::vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
return 0;
}
展开常用命名空间
using std::cout;
using std::endl;
int main() {
//展开后使用
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
输入输出
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含 头文件以及std标准命名空间。
- 使用C++输入输出更方便自动识别类型,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a;
double b;
char c;
// >> 流提取运算符
cin >> a;
cin >> b >> c;
// << 流插入运算符
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
// endl 等同于 \n
return 0;
}
缺省参数
缺省参数定义
- 缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参
- C语言不支持缺省参数
- 缺省值必须是常量或者是全局变量
缺省参数分类
- 全缺省
void Func(int a = 0,int b = 1) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl << endl;
}
- 半缺省
1.从右往左连续缺省,不可间隔, 如想缺省a,就必须缺省b
2.参数传递是从左往右,不可跳传, 如想传参给b,就得传递给a,Func2(,2)
是错误的
void Func2(int a , int b = 1) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl << endl;
}
int main() {
Func(1,2);
Func2(2);
// Func2(,2); // err
Func();
return 0;
}
缺省参数应用举例
- 注意:缺省参数不能同时在声明和定义同时出现,因此分离定义时候,在声明函数处,给缺省参数
Stack.h
struct Stack {
int* a;
int top;
int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* ps, int capacity = 4); // 半缺省
Stack.cpp
void StackInit(struct Stack* ps, int capacity) {
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
ps->top = 0;
ps->capacity = capacity;
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "Stack.h"
using namespace std;
int main(){
struct Stack st1;
StackInit(&st1);
struct Stack st2;
StackInit(&st2, 40);
return 0;
}
函数重载
函数重载定义
- 在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表 (参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
- 返回值不同不构成重载
short Add(short left, short right){
return left + right;
}
int Add(short left, short right){
return left + right;
}
引用
引用概念
- 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
int main() {
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
return 0;
}
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main() {
int a = 1;
// 引用在定义时必须初始化
// int& b; // err
// 一个变量可以有多个引用
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
// 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int x = 10;
b = x;
return 0;
}
常引用
void main(){
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
return 0;
}
- 权限不能放大,即一个 const 修饰的变量不能被一个不被 const 修饰的变量引用,如下
const int b = 10;
int& c = b; // 报错
- 权限可缩小
int b = 10;
const int& c = b; // 正确
- 隐式类型转换会产生临时变量,临时变量具有常性,不同类型变量引用时,需要加 const
int main() {
int i = 1;
double d = i; // 隐式类型转换
const double& rd = d; // 正确
// double& rd = i; // 错误原因如下
// 不能权限放大,因为临时变量的属性是const double
double d2 = (double)i;
// 强制类型转换不改变i的原属性
double& rd2 = d2;
return 0;
}
- 如果使用引用传参,函数内不改变n,那么建议尽量用 const 引用传参
void func1(int& a) {
}
void func2(const int& a) {
}
int main() {
int a = 10;
const int b = 20;
double c = 30.1;
func1(a);
// func1(b); // 权限放大
// func1(1.11); // 权限放大
// func1(c); // 权限放大
func2(a);
func2(b);
func2(1.11);
func2(c);
return 0;
}
引用的使用场景
- 作参数
作为输出型参数
void Swap(int& left, int& right){
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main() {
int a = 1, b = 2;
Swap(a, b);
return 0;
}
大对象传参时,传引用能提高效率
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main() {
TestRefAndValue();
return 0;
}
- 做返回值
输出型返回对象,调用者可以修改返回对象
- 由于传值返回的本质是——生成一个返回对象拷贝作为函数调用的返回值。当调用者要修改返回对象时,需要使用传引用返回
- 传引用返回的本质是——返回返回对象的别名,因此为了防止对象被销毁,需要让对象储存在静态区
减少拷贝,提高效率
int& Count(){
static int n = 0; // 这样才能正确使用传引用返回
n++;
return n;
}
int main() {
int ret = Count();
cout << ret << endl;
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
引用实现修改顺序表数据
SeqList.h
typedef struct SeqList {
int* a;
int size;
int capacity;
}SL;
void SLInit(SL& s, int capacity = 4);
void SLPushBack(SL& s, int x);
int& SLAt(SL& s, int pos);
SeqList.cpp
void SLInit(SL& s, int capacity) {
s.a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
s.size = 0;
s, capacity = capacity;
}
void SLPushBack(SL& s, int x) {
if (s.size == s.capacity) {
int* tmp = (SL*)realloc(s, (s->capacity+3) * sizeof(SL));
if(NULL != tmp){
s->a = tmp;
s->capacity +=3;
}
else{
perror("SLPushBack::realloc");
return;
}
}
s.a[s.size++] = x;
}
int& SLAt(SL& s, int pos) {
assert(pos >= 0 && pos <= s.size);
return s.a[pos];
}
main.cpp
int main() {
SL sl;
SLInit(sl);
SLPushBack(sl, 1);
SLPushBack(sl, 2);
SLPushBack(sl, 3);
SLPushBack(sl, 4);
for (int i = 0; i < sl.size; i++) {
cout << SLAt(sl, i) << " ";
}
cout << endl;
SLAt(sl, 0)++;
for (int i = 0; i < sl.size; i++) {
cout << SLAt(sl, i) << " ";
}
cout << endl;
SLAt(sl, 0) = 10;
for (int i = 0; i < sl.size; i++) {
cout << SLAt(sl, i) << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
运行结果如下
引用与指针的区别
指针和引用用途基本是相似的
链表实现只能使用指针
语法角度,引用不开辟新的空间,指针开辟4或者8字节的空间;而底层角度,引用是按照指针的方式实现
- 语法层面区别如下
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
内联函数概念
- 以 inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率
C++面对短小的函数,频繁的调用的情况,使用内联函数提升程序运行的效率
C语言面对短小的函数,频繁的调用的情况,则使用宏函数
宏优点:
- 复用性强
- 提高效率,减少栈帧建立。
宏缺点:
- 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
- 导致代码可读性差,容易误用
- 没有类型安全的检查
内联函数的特性
- C++建议使用inline/const/enum替换宏,inline几乎解决了所有宏的缺点
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体函数内部实现代码指令长度较长或者使用递归等等,编译器优化时会忽略掉内联
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i){
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main(){
f(10);
return 0;
}
链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “void __cdecl f(int)” (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
auto关键字
- 自动推导变量类型
- 使用auto定义变量时必须对其进行初始化
int TestAuto(){
return 10;
}
int main(){
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}
auto使用场景
- 自动迭代
前提知识:范围for语法—>for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
int main() {
int a[] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
// 常规用法
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << a[i] << " ";
}
cout << endl;
// auto用法
// 自动一次取a的数据赋给e
// 自动迭代,自动判断结束
for (auto e : a) {
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
- 类型较长时,auto自动推导
int main() {
// 类型较长时,auto自动推导
map<string, string> dict;
auto it = dict.begin();
return 0;
}
auto使用细则
- auto与指针和引用结合使用,auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main() {
int a[] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
// 自动一次取a的数据赋给e
// 自动迭代,自动判断结束
for (auto& e : a) {
e++;
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
- 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto(){
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto不能推导的情景
- auto不能作为函数的参数
void TestAuto(auto a){}
- auto不能直接用来声明数组
void TestAuto(){
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
nullptr关键字
- 使用 nullptr 关键字表示指针空值
因为NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量
void f(int){
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*){
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main(){
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下
将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。