帧缓存操作 glClearColor,glClear,glClearDepth

 

1. glClearColor 设置颜色缓存的清除值

C语言描述

void glClearColor(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);

参数

redgreenbluealpha 指定清除颜色缓存时所使用的红、绿、蓝和alpha值。

说明

指定由glClear清除颜色缓存时所使用的红、绿、蓝和alpha值,指定值的范围固定为[0.0f1.0f]


2. glClear 将缓存清除为预先的设置值

C语言描述

void glClear(GLbitfield mask);

参数

    mask 对指定的需要清除的缓存进行按位或屏蔽操作,这四个屏蔽值如                                         下:GL_COLOR_BUFFER_BITGL_DEPTH_BUFFER_BITGL_ACCUM_BUFFER_BIT

         和GL_STENCIL_BUFFER_BIT

说明

本函数只有一个变量,这个变量对所清除的缓存值进行按位或操作,这些值如下:

GL_COLOR_BUFFER_BIT 指定当前被激活为写操作的颜色缓存。

GL_DEPTH_BUFFER_BIT 指定深度缓存。

GL_ACCUM_BUFFER_BIT 指定累加缓存。

GL_STENCIL_BUFFER_BIT 指定模板缓存。


3. glClearDepth设置深度缓存的清除值

C语言描述

void glClearDepth(GLclampd depth);

参数

   depth 指定清除深度缓存时使用的深度值。

说明

本函数指定用glClear清除深度缓存时所使用的深度值,该值的范围在[01]之间。

 

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