【读书笔记】glClearColor和glClear的位置,glutReshapeFunc函数的调用

 

void init(void)
{
	glClearColor(0.0,0.0,1.0,1.0);
}

void RenderScene(void)
{
	glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
	glBegin(GL_LINES);
		glVertex3f( 0.0, 0.0, 0.0 );
		glVertex3f( 10.0, 10.0, 0.0);
	glEnd();

	glFlush();
}

void Reshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
	if (h==0)
	{
		h=1;
	}
}

void main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB );
	glutCreateWindow("Jane");
	glutDisplayFunc(RenderScene);
	glutReshapeFunc(Reshape);
	init();
	glutMainLoop();
}

   设置breakpoint,先init,再Reshape,最后Display。实际上,调用顺序:init,MainLoop,Reshape,Display。改变顺序,当我程序是这样的顺序:init,Dis,Res,调用的顺序仍是:init,Loop,Res,Dis。

   运行程序开始便会调用Reshape,之后当试图改变窗口大小时会先调用Reshape,再Display。但是移动窗口时不调用任何函数。

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