glClearColor函数,glClear函数的底层解析

今天学了两个函数,分别为
void glClearColor(GLclampf red,GLclampf green,Glclampf blue,GLclampf alpha);功能是:为颜色缓存区指定确定的值

void glClear(GLbitfield mask);功能是,清除缓存,将缓存清除为预先的设置值。
这是我在网上找的函数解释,但是一直都感觉缺少点什么,对这两个的理解也并不清晰。

迷惑的是,既然glClear是将缓存清除,为什么在清除之前来设置颜色缓存值呢?按照正常思维,应该把glClearColor设置的值也清除了。

后来通过多方查找资料,明白了正常人思维和程序员思维的差别。PS:看来我还不是一个合格的程序员 计算机清理机制是,将数据覆盖,而不是像扫地一样将垃圾清理干净
。glClear清理缓存就是将覆盖新的数据,而glClearColor函数设置的值,就是将要用来覆盖存储空间的值。

void glClearDepth(GLclampd depth);也是同样的道理。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值