第一步:在unity中安装fo-dicom插件
方法:点击window,选择Asset Store,然后搜索fo-dicom,导入即可。
第二步:读取dicom文件中的图像信息并转换为Texture2D格式
引用的库文件
读取和转换代码
string filename = @"D:\DICOM\a.dcm";
var image = new DicomImage(filename);
Texture2D slice = image.RenderImage().AsTexture2D();
第三步:显示在unity场景中
首先需要场景中创建Raw Image物体
然后将Raw Image作为参数输入脚本
最后将Texture2D显示在Raw Image上即可
imaXMin.texture = slice;
运行后即可将dicom图像成功显示在场景中