点云文件如果为pcd格式或者彩色图和深度图可以参考这篇博客转成ply格式
参考文章:https://blog.csdn.net/y18771025420/article/details/110528142
ply文件转off文件
采用meshlab软件将ply转为off文件
使用meshlab打开ply文件之后,点击File,选择Export Mesh As,选择保存格式为off文件即可
下载插件
在Unity的Assets Store里搜索Point Cloud Free Viewer,点击下载,然后导入即可,导入成功后,会在Assets下创建一个PoinCloud文件夹
添加脚本
将PoinCloud文件夹下的Scripts中的EnablePointSize脚本挂载到相机上,然后在场景中创建一个新的GameObject,将PointCloudManager脚本挂载在GameObject上,将DataPath改为off文件的路径,将Mat Vertex设置为VertexColor
结束,点击运行即可在Unity场景中看到带颜色的点云文件