最详细的java线程详解
线程生成的3种方式
方式一: 继承thread类
(1) 定义thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务,因 此把run()方法称为方法体。
(2) 创建thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3) 调用线程对象的start() 方法来启动该线程。
具体代码如下:
public class ThreadOne extends Thread{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("继承thread的线程运行了");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
new ThreadOne().start();
}
}
上述代码中 Thread.CurrentThread() 方法返回正在执行的线程对象。 getName() 方法返回该方法的线程的名字。
方式二:实现Runnable 接口创建线程类
(1) 定义Runnable() 接口的实现类,并重写该接口的run() 方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2) 创建Runnable实现类的实例,并以此作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3) 调用线程对象的start() 方法来启动该线程。
具体代码如下:
public class ThreadTwo implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("实现 Runnable的线程运行了");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
new Thread(new ThreadTwo()).start();
}
}
线程的执行流程很简单,当执行start()时,就会执行对象中重写的run() 方法,该方法执行完成后,线程就消亡了。
方式三: 通过Callable和Future创建线程
(1) 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call() 方法作为线程执行体,并且有返回值。
(2) 创建Callable实现类的实例。使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。(futuretask 是一个拔桩器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口)
(3) 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程
(4) 调用FutureTask对象的get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值
具体代码如下:
public class ThreadThree implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
int i=0;
for(;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+i);
}
return i;
}
public static void main(String[] args) {
ThreadThree threadThree=new ThreadThree();
FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<>(threadThree);
for(int i=0;i<100;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"循环变量i的值"+i);
if(i==20) {
new Thread(futureTask,"有返回值的线程").start();
}
}
try {
System.out.println("子线程的返回值"+futureTask.get());
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
创建线程的三种方式的对比
- 采用 Runnable、Callable接口的方式创建多线程时,
优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或者Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个线程来处理同一份资源的情况,从而可以将Cpu、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread() 方法。 - 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,
优势是:
编程简单,如果需要访问房钱线程,不用使用Thread.currentThread()方法,直接使用thi即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。 - Runnable 和Callable的区别
(1) Callable规定(重写)的方法是call(),Runnable规定(重写)的方法是run().
(2) Callable的任务执行后可有返回值,而Runnable任务是不能有返回值得。
(3) call()方法可以抛出异常,run方法不可以
(4) 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行的情况,可取消任务的执行,还可以获取执行结果。
run()方法和start()方法的区别
start()方法:
通过该方法启动线程的同时也创建一个线程,真正实现了多线程。无需等待run()方法的代码执行完毕,就可以接着执行下面的代码。此时start() 的这个线程处于就绪状态,当得到CPU的时间片后就会执行其中的run() 方法。这个run()方法包含了要执行的这个线程的内容,run()方法运行结束,此线程也就终止了。
如下代码所示:
public class ThreadOne extends Thread{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("继承thread的子线程运行了");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
new ThreadOne().start();
System.out.println("我是一只小小小小鸟");
}
}
结果如下:
main
我是一只小小小小鸟
Thread-0
继承thread的子线程运行了
此时是两个线程,一个主线程main, 一个子线程Thread-0
run方法
通过run方法启动线程其实就是调用一个类中的方法,当做普通的方法的调用,此时并没有创建一个新的线程,程序中依旧只有一个主线程,必须等到run()方法里面的代码执行完毕,才会执行下面的代码,这样就没有达到多线程的目的。
具体代码如下:
public class ThreadOne extends Thread{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("飞呀飞呀飞不高");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
new ThreadOne().run();
System.out.println("我是一只小小小小鸟");
}
}
运行结果如下:
main
main
飞呀飞呀飞不高
我是一只小小小小鸟
此时只有一个线程,也就是主线程 main