quick-cocos2d-x 3.3 多个AssetManager同时下载的进度问题

在quick-cocos2d-x 3.3版本中,当同时使用多个AssetManager下载资源时,发现它们的下载进度在onProgress函数中出现混淆。详细问题描述及解决方案:在启动和监听过程中, AssetManager的onProgress事件返回值错误地混合了不同下载任务的进度,导致百分比显示不准确。通过修改assetsmanager.cpp源码中的特定函数解决了此问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在quick-cocos2d-x 3.3中,我的启动和监听assetsmanager的代码如下:

local function onProgress(event)
	进度监听      
	.......
end
local assetsManager = cc.AssetsManager:new(PackageUrl,
                                                                versionFileUrl,
                                                                 pathToSave)
assetsManager:retain() 
assetsManager:setDelegate(onProgress, cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_PROGRESS)
assetsManager:setConnectionTimeout(3)
assetsManager:update() 

在我的项目中,需要我同时下载多个插件(同时创建多个assetsmanager进行下载),我遇到了一个问题。

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