本章,重点阐述领域层的四大核心部分
- entity,entity要标识唯一,可通过多个复合属性做唯一键,或者外部系统进行标识ID。
- value object,值对象是什么,以及设计值对象的三原则:复制,共享,保持不变。
- service,承载领域内的行为或者动作,通常以Manager结尾,可以防止领域知识泄露至应用层。
- module,一个包内的领域知识要内聚,包与包之间的要耦合。
最后作者探讨了建模范式,即对象建模范式,以及基于事实和规则的建模,即规则引擎。
本章,重点阐述领域层的四大核心部分
最后作者探讨了建模范式,即对象建模范式,以及基于事实和规则的建模,即规则引擎。