23设计模式之观察者模式(Observer)



一、概述

        Observer属于行为型模式中的一种,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

二、适用性

        1. 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
        2. 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
        3. 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。

三、参与者

        1. Subject(目标):目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。提供注册和删除观察者对象的接口。
        2. Observer(观察者):为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
        3. ConcreteSubject(具体目标):将有关状态存入各ConcreteObserver对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。
        4. ConcreteObserver(具体观察者):维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

四、类图 



五、代码实现 

1. Subject(目标):目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。提供注册和删除观察者对象的接口。

Citizen.swift

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//  Citizen.swift
//  23设计模式
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//  Created by 阳君 on 14/12/4.
//  Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
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import Foundation

/// Citizen(目标)目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同一个目标。提供注册和删除观察者对象的接口
class Citizen {
    
    /// 警察局列表
    var pols:[Policeman] = []
    /// 通知信息
    var help:String = "normal"
    
    init() {
        
    }
    
    // MARK: 子类实现
    func sendMessage(help:String) {
        
    }
    
    // MARK: 注册
    func register(pol:Policeman) {
        self.pols.append(pol);
    }

}

2. Observer(观察者):为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。

Policeman.swift

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//  Policeman.swift
//  23设计模式
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//  Created by 阳君 on 14/12/4.
//  Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//

import Foundation

/// Policeman(观察者)为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。
protocol Policeman {
    
    func action(citizen:Citizen)

}

3. ConcreteSubject(具体目标):将有关状态存入各ConcreteObserver对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。

a) HuangPuCitizen.swift

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//  HuangPuCitizen.swift
//  23设计模式
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//  Created by 阳君 on 14/12/4.
//  Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//

import Foundation

/// 将有关状态存入HuangPuCitizen对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知
class HuangPuCitizen: Citizen {
    
    init(pol:Policeman) {
        super.init()
        self.register(pol)
    }
    
    override func sendMessage(help: String) {
        self.help = help
        for pol in self.pols {
            //通知警察行动
            pol.action(self)
        }
    }
    
}

b) TianHeCitizen.swift

//
//  TianHeCitizen.swift
//  23设计模式
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//  Created by 阳君 on 14/12/4.
//  Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//

import Foundation

/// 将有关状态存入TianHeCitizen对象。当它的状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知
class TianHeCitizen: Citizen {
    
    init(pol:Policeman) {
        super.init()
        self.register(pol)
    }
    
    override func sendMessage(help: String) {
        self.help = help
        for pol in self.pols {
            //通知警察行动
            pol.action(self)
        }
    }
    
}

4. ConcreteObserver(具体观察者):维护一个指向ConcreteSubject对象的引用。存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。

a) HuangPuPoliceman.swift

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//  HuangPuPoliceman.swift
//  23设计模式
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//  Created by 阳君 on 14/12/4.
//  Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//

import Foundation

/// HuangPuPoliceman具体观察者
class HuangPuPoliceman: Policeman {
    
    func action(citizen: Citizen) {
        switch (citizen.help) {
            case "normal":
                print("一切正常, 不用出动!")
            case "unnormal":
                print("有犯罪行为, 黄埔警察出动!")
            default:
                print("default...")
        }
    }
}


b) TianHePoliceman.swift

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//  TianHePoliceman.swift
//  23设计模式
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//  Created by 阳君 on 14/12/4.
//  Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//

import Foundation

/// HuangPuPoliceman具体观察者
class TianHePoliceman: Policeman {
    
    func action(citizen: Citizen) {
        switch (citizen.help) {
        case "normal":
            print("一切正常, 不用出动!")
        case "unnormal":
            print("有犯罪行为, 天河警察出动!")
        default:
            print("default...")
        }
    }
    
}

六、测试

1. 代码

// 观察者模式
let hpPol = HuangPuPoliceman()
var citizen:Citizen = HuangPuCitizen(pol: hpPol)
citizen.sendMessage("unnormal")
let thPol = TianHePoliceman()
citizen = TianHeCitizen(pol: thPol)
citizen.sendMessage("normal")

2. 运行结果

有犯罪行为黄埔警察出动!

一切正常不用出动!


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