23设计模式之享元模式(Flyweight)



一、概述

        Flyweight属于结构型模式中的一种,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

二、适用性

        当都具备下列情况时,使用Flyweight模式:
        1.一个应用程序使用了大量的对象。
        2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
        3.对象的大多数状态都可变为外部状态。
        4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
        5.应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。

三、参与者

        1.Flyweight:描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。
        2.ConcreteFlyweight:实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,它必须独立于ConcreteFlyweight对象的场景。
        3.UnsharedConcreteFlyweight:并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共享。在Flyweight对象结构的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将ConcreteFlyweight对象作为子节点。
        4.FlyweightFactory:创建并管理flyweight对象。确保合理地共享flyweight。当用户请求一个flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。

四、类图 



五、代码实现 

1. Flyweight:描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。

Flyweight.swift

//
//  Flyweight.swift
//  23设计模式
//
//  Created by 阳君 on 14/12/1.
//  Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//

import Foundation

/// Flyweight:描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。
protocol Flyweight {
  
    func action(arg:Int)
    
}

2. ConcreteFlyweight:实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。

FlyweightImpl.swift

//
//  FlyweightImpl.swift
//  23设计模式
//
//  Created by 阳君 on 14/12/1.
//  Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//

import Foundation

/// ConcreteFlyweight:实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,它必须独立于ConcreteFlyweight对象的场景。
class FlyweightImpl: Flyweight {
    
    func action(arg: Int) {
        print("参数值: \(arg)")
    }
    
}

3. FlyweightFactory:创建并管理flyweight对象。

FlyweightFactory.swift

//
//  FlyweightFactory.swift
//  23设计模式
//
//  Created by 阳君 on 14/12/1.
//  Copyright (c) 2014年 六月. All rights reserved.
//

import Foundation

/// FlyweightFactory创建并管理flyweight对象
struct FlyweightFactory  {
    
    private static var flyweights:Dictionary<String, FlyweightImpl> = [:]
    
    init(arg:String){
        FlyweightFactory.flyweights[arg] = FlyweightImpl()
    }
    
    // MARK: 获取Flyweight类
    static func getFlyweight(key:String) ->Flyweight {
        if (flyweights[key] == nil) {
            flyweights[key] = FlyweightImpl()
        }
        return flyweights[key]!
    }
    
    // MARK: 获取当前存储的对象个数
    static func getSize() ->Int {
        return flyweights.count;
    }
    
}

六、测试

1. 代码

// 享元模式
let fly1 = FlyweightFactory.getFlyweight("a")
fly1.action(1)
let fly2 = FlyweightFactory.getFlyweight("a")
let fly3 = FlyweightFactory.getFlyweight("b")
fly3.action(2);
print("对象个数:\(FlyweightFactory.getSize())");

2. 运行结果

参数值: 1

参数值: 2

对象个数:2


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值