1 概述
Command属于行为型模式中的一种,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
2 适用性
- 抽象出待执行的动作以参数化某对象。
- 在不同的时刻指定、排列和执行请求。
- 支持取消操作。
- 支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
- 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
3 参与者
- Command:声明执行操作的接口。
- ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作。调用接收者相应的操作,以实现Execute。
- Client:创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
- Invoker:要求该命令执行这个请求。
- Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
4 类图
5 代码实现
import Cocoa
/// Receiver知道如何实施与执行一个请求相关的操作
private class Receiver {
func receive() {
print("This is Receive class!")
}
}
// MARK: -
/// Command声明执行操作的协议
private protocol CommandProtocol {
func execute()
}
/// ConcreteCommand将一个接收者对象绑定于一个动作。
private class Command: CommandProtocol {
/// 接受者
var receiver:Receiver?
// MARK: 初始化
init(receiver:Receiver) {
self.receiver = receiver
}
// MARK: 执行请求
func execute() {
// 调用接收者相应的操作,以实现Execute
self.receiver?.receive()
}
}
// MARK: -
/// Invoker要求该操作者执行这个命令
private class Invoker {
/// 操作者
var command: CommandProtocol?
func execute() {
command?.execute();
}
}
测试
let rec = Receiver()
let cmd = Command(receiver:rec)
// Client:创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
let i = Invoker()
i.command = cmd
i.execute()
其他
源代码
文档修改记录
时间 | 描述 |
---|---|
2015-11-27 | 博文完成 |