23设计模式之命令模式(Command)

1 概述

Command属于行为型模式中的一种,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

2 适用性

  1. 抽象出待执行的动作以参数化某对象。
  2. 在不同的时刻指定、排列和执行请求。
  3. 支持取消操作。
  4. 支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
  5. 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

3 参与者

  1. Command:声明执行操作的接口。
  2. ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作。调用接收者相应的操作,以实现Execute。
  3. Client:创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
  4. Invoker:要求该命令执行这个请求。
  5. Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。

4 类图

DDl-1

5 代码实现

import Cocoa

/// Receiver知道如何实施与执行一个请求相关的操作
private class Receiver {

    func receive() {
        print("This is Receive class!")
    }

}

// MARK: -

/// Command声明执行操作的协议
private protocol CommandProtocol {    
    func execute()    
}

/// ConcreteCommand将一个接收者对象绑定于一个动作。
private class Command: CommandProtocol {

    /// 接受者
    var receiver:Receiver?

    // MARK: 初始化
    init(receiver:Receiver) {
        self.receiver = receiver
    }

    // MARK: 执行请求
    func execute() {
        // 调用接收者相应的操作,以实现Execute
        self.receiver?.receive()
    }

}

// MARK: -

/// Invoker要求该操作者执行这个命令
private class Invoker {

    /// 操作者
    var command: CommandProtocol?

    func execute() {
        command?.execute();
    }

}

测试

let rec = Receiver()
let cmd = Command(receiver:rec)
// Client:创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
let i = Invoker()
i.command = cmd
i.execute()

 


其他

源代码

Framework

文档修改记录

时间描述
2015-11-27博文完成

版权所有

CSDN:http://blog.csdn.net/y550918116j

GitHub:https://github.com/937447974/Blog

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