一、HashMap数据结构
//hashmap中的常量与变量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 默认数组长度16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//数组最大长度
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//负载因子0.75,当超过负载因子值时HashMap的数组会进行两倍扩容
二、HashMap线程安全
HashMap是线程不安全的,与它相对的是Hashtable,两者的实现差不多,但是Hashtable实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些。
HashMap与Hashtable两者的差别
主要是线程一个不安全一个安全
- 针对null的不同
HashMap可以使用null作为key,而Hashtable则不允许null作为key
虽说HashMap支持null值作为key,不过建议还是尽量避免这样使用,因为一旦不小心使用了,若因此引发一些问题,排查起来很是费事。
Note:HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上 - 继承结构
HashMap是对Map接口的实现,HashTable实现了Map接口和Dictionary抽象类。 - 初始容量与扩容
HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。
HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity2+1
4. 两者计算hash的方法不同
Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
HashMap计算hash对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取摸
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
三、HashMap底层实现
1.put方法
key值可以为null,放在数组第一个节点;通过hash以后将对应的key放入对应数组下,通过遍历对应下标数组的链表,相同key的替换value值返回旧value值。没有相同的直接新增节点进行头插。
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) { //是否初始化
inflateTable(threshold);//数组传入值为10会化成最近的2的幂次方数16
if (key == null)
return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍历链表
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//如果key在链表中已存在,则替换为新value,返回旧value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//头插将新节点插入
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
//如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
2.获取方法get
首先计算hash值,然后调用indexFor()方法得到该key在table中的存储位置,得到该位置的单链表,遍历列表找到key和指定key内容相等的Entry,返回entry.value值。
public V get(Object key) {
if (key == null)
//返回table[0] 的value值
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
四、HashMap扩容方式
数组两倍扩容,两次遍历,将所有元素地址转移到新数组中。
链表的值反过来了,在多线程中容易出现死锁
下一篇:1.8 HashMap底层实现与源码分析.
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