1.引入:
外观模式就是了解需要的子系统的属性或方法,然后把相关的子系统进行组合,产生的功能,然后为外界使用。
2.举例:
假如我要组装一个自行车,就需要车轮子和车架子。车轮子类里面有制造车轮子方法,车架子类里面有制造车架子的方法,我需要在自行车类里调用这制造车轮子和车架子的方法。就需要车轮子对象和车架子对象。自行车类里直接就new车轮子类和车架子类,通过两个对象去调用制造车轮子和车架子就完事了。(这么做实际上是解耦的,使得车轮子和车架子都没关系了,自行车类中定义了执行顺序,是先造轮子还是后造轮子,再组装的这个运行次序)。
3.实现:
--3.1车轮子类
//车轮子类
public class Wheel {
public void makeWheel(){
System.out.println("制造车轮子成功!");
}
}
--3.2车架子类
//车架子类
public class Rack {
public void makeRack(){
System.out.println("制造车架子成功!");
}
}
--3.3自行车类
public class Bicycle {
private Rack rack;
private Wheel wheel;
public Bicycle(){
rack=new Rack();
wheel=new Wheel();
}
public void assembleBicycle(){
wheel.makeWheel();
rack.makeRack();
System.out.println("组装成功!");
}
}
解释:
在构造器中创建了车架子和车轮子对象,用于调用制造车架子和制造车轮子,然后组装成功。把车轮子和车架子的关系都封装到了自行车类中。通过自行车类中的组装自行车方法来确定先造轮子,然后造架子,最后组装这个顺序。
--3.4测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bicycle=new Bicycle();
bicycle.assembleBicycle();
}
}
测试结果:
制造车轮子成功!
制造车架子成功!
组装成功!
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总结1:外观模式实际上就是子系统的一组接口或者子系统类提供到高层类或者高层接口中,便于高层类规定其执行顺序等,方便了高层类对于子系统接口或者子系统类的使用。
总结2:这种模式的应用:譬如在mvc设计模式中,分出了表现层,控制层,模型层,将层与层的关系使用外观模式封装起来,这样每层只需提供一个接口,而不用将三层架构相互依赖混在一起。实现了解耦。(依赖不依赖主要看的就是类之间的关系,而外观模式就是控制你们的关系,控制到让你们没有关系)。