一、C语言传统的处理错误的方式
1、终止程序:例如assert,但是这种处理异常的方式太粗暴,如果发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
2、返回错误码:这种错误需要程序员自己去查找对应的错误。例如系统很多库的接口函数都是通过把错误码放到error中,表示错误。
3、C标准库中setjmp和longjmp来处理异常,但是这种方式不常用,了解即可。
二、C++异常概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接调用者处理这个错误。
1、throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用throw关键字来完成的。
2、catch:异常处理程序中捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
3、try:try块中的代码标识将被激活的特定异常,它的后面通常跟着一个或多个catch块。
需要注意的是,如果youyige 块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用try和catch关键字。try块中放置可能抛出异常的代码,try块中的代码被称为保护代码。下面演示一下try/catch语句的语法格式:
try
{
//保护的标识代码
}
catch (exception e1)
{
//catch块
}
catch (exception eN)
{
//catch块
}
三、异常的使用
1.1、异常的抛出和捕获
异常的抛出和匹配原则
1、异常是通过抛出对象引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码;
下面用一段代码解释一下这个原则:
int main()
{
try
{
throw 5;
char* p = new char[0x7fffffff];
cout << (void*)p << endl;
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (int i)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
由于抛出的异常是int类型的,所以由输出结果可以看出char*p开辟空间造成的异常并没有被捕获,反而直接跳转到捕获的int,由次也说明了上述第一个异常匹配原则。
2、被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
下面用一段代码演示一下:
void func1()
{
try
{
throw string("error");
}
catch (const string& str)
{
cout << str <<__LINE__<< endl;
}
}
int main()
{
try
{
func1();
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (const string& str)
{
cout << str << endl;
}
catch (int i)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
由此可以看出捕获的异常是离throw最近的且对象类型匹配的。
3、抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。
以一段代码举例说明:
try
{
string str("error");
throw str;
}
catch (const string& str)
{
cout << str <<__LINE__<< endl;
}
上述代码中的str是一个临时对象,属于try作用域,被抛出时会拷贝一份传给下面的catch,而在catch捕获完异常之后,这个拷贝对象才会销毁。
4、catch(...)可以捕获任意类型的异常,但是这种情况不知道catch捕获的异常是什么。
5、实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,例如可以抛出的派生类对象,使用基类捕获。
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
1、首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则跳到catch的地方进行处理。
2、没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
3、如果到达main函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch字句的过程称为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没有捕获时,程序就会直接终止。
4、找到匹配的catch字句并处理后,会继续沿着catch字句后面继续执行。
1.2异常的重新抛出
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些矫正处理后,希望再交给更外层的调用函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
上面这句话读起来有些绕口,所以呢我通过分析除0错误的代码首先来说明为什么要进行异常的重新抛出:
double Division(int a,int b)
{
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condicyion";
}
return double(a) / double(b);
}
void func()
{
int* p = new int[10];
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
delete[] p;
cout << p << endl;
}
int main()
{
try
{
func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
当输入3 0时应该抛出异常,上述代码虽然抛出了异常,但是根据输出结果分析,p并没有被释放,造成了内存泄露,所以为了解决这种问题,我们需要将异常重新抛出。如下图所示:
上图这种做法虽然解决了new之后的内存泄露问题,但是当出现其他问题时,再次需要将异常捕获之后重新抛出,代码的冗余量很大,而且捕获比较麻烦,所以在下一篇博客中会讲利用智能指针解决这一问题。
1.3异常安全
1、构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整,或者没有完全初始化。
2、析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数中抛出异常,否则可能会导致资源泄露。
3、C++中异常经常会导致资源泄露的问题,比如在new和delete之间抛出了异常,导致内存泄露,在lock和unclock之间抛出了异常导致死锁。
对于以上问题,C++经常使用RAII来解决,详情请看下篇博客。
1.4异常规范
1、异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。可以在函数的后面街throw(类型),列出这个异常可能抛出的所有类型。
如://这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void func() throw(A, B, C, D);
2、函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
如://这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void *operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
3、若无异常接口声明,则此函数可以抛任何类型的异常。
如://这里表示这个函数不会抛出异常
void *operator new (std::size_t size,void *ptr) throw ();
1.4异常自定义体系
在实际的项目中,如果大家都随意抛出一个异常,对于外层的调用者而言,无疑是一种折磨呐!所以在实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
1.5C++标准的异常体系
见C++标准库:http://www.cplusplus.com/reference/exception/exception/?kw=exception
1.6异常的优缺点
C++异常的优点:
1、异常对象定义好了,相比于错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好地定位程序中的bug。
2、返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误。
3、很多的第三方库中都包含异常,如boost, gtest, gmock等,那么我们使用他们也需要使用异常。
4、很多测试框架都使用异常,这样能更好地使用单元测试等进行的白盒测试。
5、部分函 数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T&operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者程序终止处理,没办法通过返回值表示错误。
C++异常的缺点:
1、异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
2、异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
3、C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。 这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。
4、C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
5、异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两 点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func() throw();的方式规范化。