关于策略模式

策略模式即根据不同的场景确定不同的策略,在运行时选取相应的策略,注入上下文,通过上下文调用相应的算法:

class Strategy{
public:
      virtual ~Strategy() = default;
      virtual void excute() const = 0;
};
//定义策略虚基类;

class ConcreteStrategyA : public Strategy{
      void excute() const {
             cout<<"ConcreteStrategyA\n";
     }
};
//根据A策略继承虚基类,实现具体的策略逻辑;


class ConcreteStrategyB : public Strategy{
      void excute() const {
             cout<<"ConcreteStrategyB\n";
     }
};
//根据B策略继承虚基类,实现具体的策略逻辑;


class Context{
private:
     unique_ptr<Strategy> strategy_;
public:
explicit Context(std::unique_ptr<Strategy>&& strategy){
         strategy_ = std::move(strategy);
}

void executeStrategy() const{
    if(strategy_){
   strategy_->execute();
}
else{
    cout<<"no strategy set\n";
}
}
};
//定义上下文类,以策略类为成员,其中具体的策略实现函数即当前成员策略的实现函数;

int main(){
    Context context(std::make_unique<ConcreteStrategyA>());
    context.executeStrategy();
    //以策略A为成员,构造上下文,则上下文对象中策略的实现方式就是策略A的方式;

    context.setStrategy(std::make_unique<ConcreteStrategyB>());
    context.executeStrategy();
    //以策略B为成员,构造上下文,则上下文对象中策略的实现方式就是策略A的方式;


    return 0;
}

     

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