UG NX二次开发(C#)-建模-根据零部件名称获得模型文件所在目录

本文介绍了如何通过C#进行UG NX的二次开发,具体展示了如何根据零部件名称来查找并返回该零部件模型所在的目录。
摘要由CSDN通过智能技术生成

话不多说,直径上代码,函数的意思和标题一致

 /// <summary>
        /// 获得工作部件的工作目录
        /// </summary>
        /// <param name="workPart"></param>
        /// <param name="partDir"></param>
        /// 创建时间:2019年6月16日12:57:44
        public static void GetWorkPartDir(Part workPart, out string partDir)
        {
            string partName = "";
            uFPart.AskPartName(workPart.Tag, out partName);         //获取工作部件的名称,包括完整路径
            string[] partNameSpit = partName.Split('\\');                          //对完整路径进行分解
            partDir = partNameSpit[0];                                                     //partDir赋初值
            int i;
            for (i = 1; i < partNameSpit.Length - 1; i++)
            {
                partDir = partDir + @"\" + partNameSpit[i];                    //获得工作部件所在的目录
            }
        }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

GimiGimmy

感谢打赏,需要交流学习的,私信

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值