UG NX二次开发(C#)-最小包容体(块)

本文介绍了如何通过UG NX的二次开发功能,将三维模型简化为沿着特定坐标系的最小包容体——长方体。通过创建测试用例、实现方法和UI界面,展示了将实体模型转化为最小包容体的过程,并给出了成功测试的结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在做一些仿真项目中,经常遇到将UG NX的三维模型导入到其他仿真软件中,这是由于UG NX的造型功能比较强大,能对三维模型进行前期处理。本文将讲述采用UG NX二次开发来实现模型处理中的简化功能,即将一个实体简化为一个长方体,而且这个长方体是沿着某一个坐标系下的最小包容体。

测试用例

以下面的实体为例。
在这里插入图片描述
这个实体模型是随意创建的,首先创建一个封闭的自由曲线,然后沿某一个轴向拉伸获得的。

创建实现方法

创建最小包容体的方法如下:

   public static void CreateMinimumInclusion(Body body)
        {
              
            theSession
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